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决战!平安京三生三逝,十里桃花—桃hua花quan妖攻略

发布时间:2021-09-17 11:19:32 来源:互联网 作者:想和桃花一起玩吗

决战!平安京三生三逝,十里桃花—桃hua花quan妖攻略如下:

桃花妖要加强了(然而新赛季来了也没实装),所以樱会什么时候来呢

去年(这篇被我从草稿箱里拖出来的时候应该说前年了)入坑的时候,正逢桃花妖的巅峰加一周限免,因为桃桃是最高颜值的辅助(不接受反驳)以及超级可爱的语音还有简单的操作,玩得比其他式神加起来都多。一直到现在,我玩其他式神时键位依然是类比桃花妖设置的:一技能增益,二技能消耗/圆形范围,三技能矩形范围/控制,四技能大招

换机后弃坑了一年,回来却发现桃花变成了下水道。尽管这半年很少用,但是两个号加起来的总场数依然仅次于日和坊和一目连。盼星星盼月亮,新春寿衣之后重新加强的桃发发当然要写篇攻略啦~

其实改了之后玩法区别不大,所以适应起来会很轻松

惯例先看一遍技能

天生被动—芳菲

这个被动就是桃花头上的三朵小花,冷却时间随等级减少

天生被动为桃花提供了有爆发的奶量,可以在团战开始时有效地帮队友扛住对方第一波输出。所以如果你们处于僵持阶段,最好不要轻易地把头上的花用完。

另外,我见过有人说日和坊奶人有6%已损失生命值加成,所以日和坊不是很需要法强,但是其实………这个东西桃花也有。

一技能—馨香

桃花妖的主要奶人技能。将一朵小花套在队友头上,四秒后或叠层叠满时或队友濒死时触发

最早的时候是没有濒死触发的,那时候的桃花妖因为延时奶深受诟病。现在虽然会触发,但是如果伤害超过奶量的话依然救不回来,而且叠层会少很多

需要注意的是,裸1不叠层的奶量非常低,所以除非你们很长一段时间里都没有摸到敌方式神的机会,否则不要用裸1奶人

叠层的第一种方法是桃花自己的普攻,但是显然桃花不可能为此出攻速,所以这条只是作为补充,比如技能全空了或者2技能来不及打到人队友就快死了(半ad半法c位桃花警告)

叠层的第二种方法是套着花的队友的普攻,前期ad攻速其实不比桃花快多少所以效果不大,但是有两个例外的机关枪叫做鸩与百目鬼,特别是鸩开了2之后,刷刷刷地就能把花瓣叠满了………此外还有一个轨道炮阎,一次三刀也是巴适得板

叠层的第三种方法是桃花的2技能,一个满2可以直接把1叠满,所以前期为了节省蓝量以及最大化奶量,一般都是感觉2能命中了才放1

叠层的第四种方法是桃花的3技能,命中时可以叠两层,传递伤害时还可以再叠层(但是链子本身烫的伤害不算),可以作为放了1但是实际上2没有命中时的补充

团战前可以给开团的坦克套一个,虽然注定无法叠层但是聊胜于无

二技能—花舞

桃花妖的主要消耗技能,远古时期没有削的时候前期比ad还疼,可以比得上巅峰日和坊,现在命中率高的话也非常烦人

据说这个技能的延迟加长过,现在二技能想要命中需要一定的预判(其实以前也需要)。命中不需要视野,只需要敌人在圈内,所以是不错的探草技能,也可以前期给在草里躲着的敌方辅助以痛击。

桃花妖的二技能延迟高,距离一般,所以如果对方下路二人组探草技能匮乏,前期桃花妖可以选择不a兵,躲在靠墙的三个草里对着对面扔2消耗。虽然花瓣打在同一目标身上会有严重的伤害衰减,但因为延迟比较长相对好躲,建议专心瞄准敌方ad,刮到辅助和兵就当添头

此外呢,虽然伤害会衰减,但是减速是叠加的,一个人吃到满2的话会有高额减速,在逃命跑路时很有用,留人的时候因为延迟太高,很难命中。被桃发发盯上的话,会走不动路的哦~

三技能—幻情

先说改版前的三技能吧。这是一个毫无存在感的刮痧输出技能及叠层数技能。技能自带伤害但是基本不疼不痒,传递伤害在团战中可以起到一定作用但是作用不大,烫死烫残都是小概率事件。升级之后收益增加不多,耗蓝倒是蹭蹭地涨。一般来说用法就两种,一个是2空了的时候给1叠层数,另一个就是团战开始的时候看谁顺眼就丢一个过去顺便触发被动奶人,前期蓝量充足的时候也可以拿来消耗。坦率地说,三技能改成任何一个正常模板的技能都能增加桃花妖的强度

体验服的三技能是两秒的20%伤害降低40%移速的500码的链子和1.2秒的沉默。嗯,虽然我没法证明,你们也看不到,但是我最开始在草稿箱里猜的就是两秒(心有灵犀)

现在是1.5秒的30%减速30%降低伤害的600码的链子和1.2秒的沉默及减速。可以说是改到了该改的地方,比体验服的整体要更强一些

与以前的三技能相比,伤害削弱,但是拥有了控制和减速,可以说是大大的增强。相应的,三技能的命中率也包括进了桃花妖玩家的水平之内,不像以前那样随便扔扔就好

首先在前期,三技能在消耗与换血上比以前更加靠谱。在蓝量充足时可以与二技能相互独立地释放消耗,对面两人站位接近的话,链子很难拉断(所以也要看准时机)。对拼时尽量套在对面ad头上,利用那1.5秒的减输出打出优势,打野来的时候30%减输出也是挺致命的,越早套上越好

在包括前期被gank的团战中,新版三技能与二技能的联动使得桃花妖的风筝比以前舒服很多。以前桃花妖的技能特点就四个字,延迟生效,但是现在可以三接二打出瞬发且持续时间长且幅度高的减速(满2满级80%),在面对食梦貘小鹿男黑童子吸血姬这些腿短的敌人时可以很舒服地风筝。追击时瞬发的三尽管飞得不是特别快,用来减速也比二技能舒服很多。不过这一切的一切都建立在三技能命中的基础上

至于沉默效果,沉默过后该放的技能还是会放出来,所以效果不是特别大,但是时机好的时候还是很恶心的

自从遇到桃花之后,满脑子都是花花呢,施法动作什么的全忘了呢~

四技能—桃华灼灼

桃花团战的核心技能,与判官的生死簿、太阳的免死、匣子的吞人并称为paj四大强保队友技能(我说的)(话说判官改了之后法辅更加名正言顺了)

关于桃花妖的大招,相对于复活来说,我感觉用其他描述方法会更容易理解它的效果。在前期,桃花的法强上不去,这只是一个群体金身,所以前中期桃花非常需要集结队友(包括防御塔),这样在一个队友倒下的时候另一个队友(包括防御塔)还能继续输出逼退敌方,利用复活来拖时间进行反杀,两边都是残血时也可以秀一秀;但是到了后期,三件法装的桃花复活起来能有一半的血,这个时候大招是一个大型群体治疗,复活起来的队友可以重新参团或者在人堆中努力操作。而缺点也与金身一样,复活中团队是一个人少打人多的状态,如果死前没能创造出足够的优势,那么只是拖延死亡时间而已。

有一个细节是,复活起来的队友会回满蓝,所以只要血量站得住,复活之后就很有操作空间

桃花刚出的时候其实大招就是没延迟的,因为太强改成了一秒延迟,这大大增加了桃花大的释放难度,拉低了桃花的下限上限。说下限是因为经常第一秒死的队友没法复活,说上限是因为最后一朵花的生效时间只有一秒,一般会被浪费或者用于队友的再次去世(雾)

前期的桃花大是有定式的,在ad残或者对面打野冲过来的时候可以把圆心放在ad的撤退路线上,并且保持ad和大招边缘有半个普攻的距离,并尽量放在己方塔内。这样ad位移撤退时也依然在大招范围内,防御塔还能起保护作用。留一定距离一个是为了防止对方的魅惑和一反木棉的回拉,另一个也是防止手滑翻车没框住。至于什么蟹姬回推老头勾子什么的,这个没法两全其美,还是放弃吧。如果旁边有来帮忙的打野的话适当照顾一下打野的位置。而在四包二越塔的时候,首先尽量保证有兵线,然后把大扔在对面塔前,大部分塔内一部分塔外,这样只要死前换掉也还能救起来,被防御塔锁定了也可以走出去。当然所有越塔都要保证不会被反包,不然开了大也是被守尸的命运。

而在大团战时,桃花大的释放就比较复杂。我认为有三个关键点,在正确的时间和正确的地点保正确的人(废话)。

正确的时间就是让第一朵花在队友死前开出来。尽管新版应该没延迟了,但是我依然不推荐丝血放,一个是日和坊玩多了之后对于技能前摇的不信任,一个是秒放很可能没时间思考也没时间调整放在哪,还有就是太极限容易网卡/手抖翻车。所以说新版本依然需要一些预判。当然如果真来不及了,智能施法秒放也是可以的,毕竟保底救一个

如果考虑延迟那就复杂多了。需要综合考虑队友的坦度和对面的爆发能力。我的感受是,小规模团战中除了一反木棉之类的爆发特别高的式神以外,都可以看着ad血量估计一下,三分之一四分之一甚至残血再开大;但是在大规模团战中,除了大肉以外,比起血量更重要的是站位,如果你的c位开始被对面集火或者刺客摸到了,半血就有理由开(鉴于后排有一定的保命技能,没被控死的话大招先捏着也是可以的)。此外呢,除了思考什么时候放也要思考什么时候不放,大招事先被骗出来的桃花在团战中毫无作用。不被骗的一个思路就是能用奶盾保的不要用大保。

正确的地点有两个原则,一是圈住那个濒死的人,并保证他闪现撤退之后依然在圈里;二是要保证圈的位置是接下来六秒内你们摆开阵型进行团战的位置。第二条是救两个救三个的关键。放的好的大招让对手两难,放得不好的大招让队友两难。

让对手两难的意思是,继续打打不死人,说不定站起来之后比之前血量还多;不打吧团战是个开弓没有回头箭的事情,半途而废一定会付出代价,可能就造成队伍的脱节人员的损失,最终强行逼退甚至转守为攻。

让队友两难的意思是,比如大家残了打算向后撤退但是你大放在原地,这个时候队友后撤出了大招范围被追上会死,强行坚守阵地会在复活时间内人少打人多最后团灭,只有拉扯着打才有希望但是你的大招没有给队友拉扯空间;又或者本来你的队友可以突进冲进去切死对面然后被救起来,等两秒之后战线推到前面了再复活离开战场,但是你大了原地,于是你的队友就只能陪你在原地挨打或者进去极限一换一,六秒过去无事发生错失良机。

最后是正确的人。因为游戏中特别是路人局,经常不是十个人整整齐齐排好阵型来一波阵地战,而是伴随着各种抓机会和分割战场。所以说玩桃花需要清楚团战中保住谁能收割残局,谁交完技能就可以卖了,谁在这波团打输了之后苟活可以尽量减少损失(丢蛇清兵线),谁是开大保得住的谁是复活会被守尸的,谁站起来能秀谁会反复被秒反复等死反复去世。

以上说的只是一个思路,真打起来还是要凭经验凭感觉,毕竟一万种团战有一万种放法。但是,放得再好的桃花大也不可能算到所有事,需要对手与队友的一定配合。如果蟹姬小鹿男般若一个撞把你们从大招里炸了出来,或者队友反向跑路乃至瞬步送人头,那么你只能在心里默念一句***队友然后屏蔽掉那些质问你为什么没救起来的消息

说完了各个技能的用法,再说说桃花妖整体怎么玩。

前期在线上,2技能伤害不错,cd又短,有很强的消耗能力。但是1技能cd很长,对拼能力比较依赖新3。留人时2技能打不到,也要依赖新3的减速。同时,桃花妖防gank能力非常差,如果拉开身距的话桃花可以凭借两个减速慢慢消耗对面三个人,但是一旦被通过蹲草等方式直接近身,桃花除了开大等死以外别无选择。所以说桃花妖在大属以下拥有非常好的生存环境,ad杀心不重,打野不会抓人,没有迷雾阻拦可以隔墙看到打野中单。少允以后桃花就要勤看地图勤听信号,进草前必探草,压线要有对面野区视野。

中后期要清楚桃花打团的特点。桃花是优势团无解,劣势团无能。团战前你的小技能有不错的消耗效果,改版后还有些恼人的小控制,法强装做齐之前大招虽然很难扭转局势但是可以增加队友容错率减少损失。此时的桃花和队友一定要抱团,避免与ad二人带线太深被抓单。如果尽早进入抱团节奏并好好争取中立资源,这时的桃花比只能保一个人的太阳匣子要有用得多。

在前中后期桃花都要注意控蓝。即使带了气合,桃花的回蓝速度基本只够不断2,1用多了会缺蓝;做出浅草或者回蓝书之后,1的频率可以适当提高。后面如果真的团能打起来,依靠回蓝书的助攻回蓝和大招的复活回蓝,桃花妖的蓝量反而比较健康,但是如果僵持期间频繁消耗,可能耗着耗着就见底了。

此外呢,所有时候桃花都要注意自己的站位,除非这个伤害你不吃就要ad吃,否则不要让敌人碰到你。虽然说我的出装还是比较肉的,但是把奶量甚至大招浪费在自己身上依然是很蠢的行为呢

樱樱术和装备

炼狱消耗,气合回蓝,生命保证1级对拼能力,续命加奶,减cd尽早把cd叠满

6级那两个是我自己的打法。对于秘术看破,大家都是奶辅谁比谁高贵,凭什么我就得出减疗;通灵罗伞带来的坦度桃花妖并不需要,因为桃花妖这个脆皮被摸到基本等于死,与其期待这个盾保命还不如原地开大等复活;御风的移速很香,也可以带;选星陨是因为桃花妖的23技能都带减速,阴阳术再来一个就可以有三个减速,拉扯中会很舒服。带移速也是因为桃花妖的坦度实在是没法指望,还不如靠走位多躲几个技能

小的基本相同但是大樱樱术有一些变种。有带豹袭的,前期更疼一点,但是没了探草警示队友的作用;有带灵鱼的,前期很肉换血很赚,后期增加容错率,但是我觉得我不需要;有带言灵守的,用来拖大招的第一秒,但是我感觉这么带恶心自己胜过恶心对面,大招改版之后就更没必要了;至于言灵改我觉得很不错,因为其他的对桃花加成不大,这时候带个改来抢蛇支援控人就很香

首先我觉得,由于2020年旧版本装备系统的不友好,桃花妖在那时没有绝对舒服的装备,这也是为什么大神出装什么都有。桃花妖需要四个东西,法强、减cd、光环、坦度。第一个关乎大招效果,第二个是桃花频繁接团的资本,第三个是桃花奶量的质量,第四个是避免被切死导致大招救自己浪费掉。

这一段毕竟是曾经桃花妖出装五花八门时的记录,具体出装可以变但是出装的思路不会变,只是看当时的版本哪件装备性价比高罢了。后面的读者只需要知道那时的勾玉有财运特效可以第一件出,附带高额的物法双抗光环,应该就可以理解这段话

我的思路是先做出蓝书,因为第一件装备出来一般刚好到六不久,有了减cd和一定法强之后,在前期的频繁被抓/石距团中就可以依靠大招拖时间反杀。配合减cd鞋和樱樱术,可以尽早把减cd叠满。之后桃花的技能组已经有了基本的装备支撑,可以把三光环尽早做出来。再然后拿出轻音出云进一步加强大招的奶量,最后卖鞋子,水月无相出来之后桃花将会非常肉。对面伤害实在高可以把水月与出云换个位置,对线软辅可以做完光环做减疗杖。

至于榜上的大神出装呢,各自也都是适配自己的打法的。第一件浅草成型最快,也意味着整局舍弃了勾玉的超模光环,不是特别推荐;勾玉然后三件法的在前期很容易缺蓝,但是中期奶量就可以很恐怖,复活得好就是车轮战七打五(四个队友复活三个);我这种光环套中间一件蓝书的奶的质量会比较高,但是大招作用也很有限,最大的优点是队友看到你出了光环心态会好;还有先做轻音出云的,就是前期舍弃了减cd来追求大招奶量;还有七面勾玉双光环,这套确实有蓝有肉,但是没有减cd。不过不管怎么出都不推荐勾玉蓝甲绯衣金甲无脑做肉,因为这么出的桃花完完全全是一个光环工具人,拿桃花还不如拿兔子混。

这是新版本的。勾玉削了之后没财运了,加强后的浅草可以给桃花提供回蓝。第二件蓝书配上樱樱术就可以接近满cd,鞋子一般做物抗因为整体还是物理的打野多。三四件勾玉绯衣双光环,对面哪个伤害多就哪个先出。第五件原本的轻音没了加奶量的特效,团队也不缺这点输出,十八级的出云比上个版本还要强一点。第六件买鞋架做水月无相。如果对面也是奶辅的话可以第二件做天沼,也可以先做减疗符,把出云的位置换成减疗杖,好处是不影响减cd。

我更新的时候大神出装基本是全法,浅草蓝书轻音出云四件法,最后做两件肉。思路应该就是堆大招的复活血量,尽早达到站起来就满血的效果。但是怎么说呢,上个版本被光环迫害惯了,我还是觉得出点光环安心一点。桃花妖二技能延迟生效,三技能飞得慢,导致团战里桃花妖的手并不算很长,还是会被对面有位移的刺客和长手法师摸到,出肉也是有收益的,光环也能让c位的血量省心一点。此外,桃花妖的大招只有在双方血量都不健康时才能发挥作用,跟萤草这种无脑奶不一样,局限性还是比较大的,把宝全押在大招上有点不大好。

最后说说桃花妖的阵容吧。桃花妖并不是一个可以无脑选的辅助。身为一个奶辅,首先要关注对面的减疗情况,线上如果对面是首无、小松丸、妖狐、百目鬼、日和坊这些日常做减疗的式神,或者铃鹿御前等不依赖分裂弓的式神,奶量可能会少一些;团战如果遇到彼岸花、孟婆、面灵气这种常做减疗/减疗做出来后覆盖率高的中单,打团会比较难受;更别说鬼使白凤凰火这种天生减疗,会大大削弱桃花大在后期的作用。而从队友的角度看,坦度等于抗性乘血量,上单跟打野最好都是那种肉得不行的工具人,同时因为桃花没控,队伍里要有一定的团控,不然建议拿辉夜姬花鸟卷甚至硬辅。

至于配合的ad,首先是管狐,同样都是靠技能打伤害,管狐与桃花的减速可以互相增加命中率,下路的究极线优组合也有希望通过速推来结束游戏,当然由于管狐强度过低,建议抱着死马当活马医的心态;第二个是百目鬼,这里不是百目鬼的机制有多适合桃花,而是因为所有辅助里只有桃花妖日和坊能跟得上手不长位移挺长的百目鬼,前期做好本分慢慢消耗,团战打起来看到百目鬼位移上去并且血量不佳的时候在她脚下开大就是了,倒也是省心省力。整体上,现在的桃花妖有独立的换血能力,也有一定的对拼能力,可攻可守,比以前万金油了很多,和大部分ad都可以配合

所以,看着这么可爱的,马上要(已经)加强的,要(已经)出新衣服的桃花妖,确定不来一个吗?

以上就是决战!平安京三生三逝,十里桃花—桃hua花quan妖攻略相关内容。

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