航海奇闻一点前期的个人心得分享
航海奇闻一点前期的个人心得分享如下:
目前我才玩了十几个小时,一直用着枪手,就说说枪手吧。
首先关于行动路线推荐,由于这个游戏只要战斗后必须要选一个战利品,所以为了压缩卡组我们需要尽量的走奇遇、旅馆、市场占比较多的路线。这些格子哪怕你什么都不做也比掺杂一些垃圾牌要来的强。
在手上遗物不多的时候,可以考虑点击左上角重置最多两次战后的战利品。有遗物就优先拿遗物。有你相中的好卡,哪怕只是1级卡,也可以拿,尽量节省银币,如果没有好卡和遗物再考虑重置。这样也是一个变相压缩牌库的方法。
一开始被评论区很多人说的不能不选战利品吓到了。结果实际玩一段时间其实也就这样。也能玩。
然后市场中有时会出现橙汁这个遗物。仅售50。但是跑到旅馆中卖出可以净赚100。甚至和金杯不同的是它本身还提供5点生命上限的增益,能买就买。
路上有时候会碰见有着遗物图标的精英船队。难度很高,个人觉得由于是二连战的原因难度甚至比boss战还要高一些。如果手上没有凑齐什么比较厉害的套路建议绕过。哪怕是你手上有的遗物这次卖出了都可以在下一次怪物的战利品中再次开出来。所以不用担心不打就不会得到。
关于旅馆中删卡的顺序,个人是最优先删除一个木盾,只留一个即可。然后如果拿到了弹药箱卡就可以考虑先删除一个弹药。接着再看情况删除唯一的那张初始的近战攻击卡/废卡/黑卡就可以了。
酒馆中的技能提升,第一次务必要升级号令。没有二级的号令碰到很快就会遇到的狂战哥(5次伤害,每回合增加1点到此伤害)与大炮哥(两回合不行动,第三回合造成25伤害)会非常难打。
如果你好运拿到了那张升到2级就可以1费对目标附加一个标记的技能卡的话,那我更加推荐升这个。至少海湾的怪物没有那么多附带不可变更状态特性的效果。很少会碰到。基本上可以完美代替号令的作用,只是不能用作群攻。而且还可以配合几张卡做出无限循环。
关于卡牌,我要郑重推荐的就是枪械精通这张卡,碰到的话哪怕1级也建议拿到。升到2级就0费用了。是一个非常能够改变体验的卡牌。效果是可以让手牌中的远程技能本回合费用-1。再搭配几张卡配合轻松就能达成无限套路。其他的手牌尽量以各类过牌与1费远程攻击为佳。也可搭配一两张高费远程用于单回合输出。
例1:枪械精通+河豚+带刺藤蔓。利用枪械精通降为0费的效果,再搭配河豚可以无限使用的特性,加上带刺藤蔓附加的重伤效果可以造成极高的伤害,boss战可以一路用到底反正到下一个图就满血了。平时就看情况取舍着用吧。
例2:枪械精通+无路可逃/红色标记+追踪弹。
无路可逃升到2级更好,红色标记会扣血还是差了点,不过1级的时候更好用些。
追踪弹被-1就是0费,标记的效果会让几乎任何攻击都能暴击,追踪弹又暴击就可以返回手牌。只要凑齐这三张在手牌中就可以无压力秒怪了。不过个人感觉这个成型比上一条难一些。河豚比较好获得一点?
镜像+各类移除/消耗品牌。
这类卡牌都有着强力效果的同时却只能每场一次或者用完消失,有了镜像以后就可以非常方便地利用它们了。比如镜像+丰收。一次回复40血救命效果绝佳。
其他一些卡牌推荐:
海湾的各类1费远程牌——无他,能够搭配枪械精通的同时,除了标准射击以外基本大多数都还可以用用。少部分比较苛刻的应该也都看得出来。就不赘述了。
技能:
弹药桶——可以丢弃一张牌的同时回复2/3弹药量。手上有抽牌类的效果时弃牌也是很重要的。
奏乐——接着奏乐,接着舞。1级随机升级,2级指定升级。同时回复1弹药。还算比较不错的卡。
洗牌、打捞、尘封古书、格挡、挖掘:过牌多多益善。搭配后发制人很不错。
肌肉:由于海湾某个boss会持续给玩家叠加重伤状态,所以卡组里最好有一张这类卡牌,个人觉得一般情况比暴怒好用,平时也可以用来解除一些虚弱之类的状态补一点伤害
鼓舞士气:作为回复牌还不错,需要高伤牌配合。这里除了初始的双重射击以外个人比较推荐连射与全弹发射。
关于aoe牌,个人使用下来体验不佳,不建议多拿。
近战看了下技能组我就不太打算体验,等看看解锁一些强力卡再考虑玩玩看吧
大致就这些。
以上就是航海奇闻一点前期的个人心得分享相关内容。