蝶梦[攻略] 图文攻略至“花田里的小心事”(多图)
蝶梦[攻略] 图文攻略至“花田里的小心事”(多图)如下:
其实整体的游戏解谜部分并不难!而且左上角的问号都会给出提示的,只需要一点点小提示就能顺利进行了。
游戏操作简介:
引导人:认好这个“小妹”,她是主线推动的NPC。
点击可操作的地方切换场景。左上角的“?”过一段时间会出现,遇到卡关的时候可以查看,不限次数的。右边是设置,记得游戏中有些解谜是需要对着外放话筒的,戴耳机的话拔下来对着手机话筒发声。
NPC会气泡对话提示,参考下一步应该做什么。
解谜部分,仅针对有些难度的做提示,各位还是自己体验下益智的乐趣吧~轻微剧透:
*棋盘按照屋内挂画的箭头提示摆放,白棋分别四个角+一个在正中心位置即可。
*算盘这里,先看1~15对应在算盘上怎么打(从左到右),学过珠算的可以忽略。
算盘的中间部分是黄色已经拨好了,是3.
然后在秤上称重量得出数字。
黄色=3
两个黄色=绿=3+3=6
红色=黄+黄+绿=12
黄=3=黑+白
黑比白重,所以白=1,黑=2
然后把对应的数字在算盘上打出来即可。
*算盘打好就会打开通往“山涧”的门,先不着急出去,在这里继续往左边拉动,会有一个神秘的阵法。
点触会出现一个画面,滑动三条发光的线条,拼凑出来一个完整的蝴蝶形状。
拼好之后会出现蝴蝶,同时在两边出现两个圆形纹案,双手同时长按两边纹案,就会出现一只大幺蛾子。
然后记住这只大蝴蝶左右振翅的次数和顺序:左三——右一——左二——右一。
点击那只动态的蝴蝶,一路点,一路飞。
亲爱的,你慢慢飞,小心前面带刺的树枝。
算命高手打不开一只匣子,可能算不太准吧。
蝴蝶停在箱子上,就能解锁箱子了。
呵呵,想得美,这里还有只木纹蝴蝶,翅膀可以动的那种。还记得刚才密室里的那只扑棱蛾子不!它咋振翅来着?按着振翅一次。
盒子里有画,画上有人,有故事的那种。
看完画,算命的告诉你你要去找两个小家伙,但是山路被大石头挡住了,告诉你要对着山石,大喊”啊啊啊啊啊啊啊啊!”
看我作甚!拔下耳机对着手机话筒大喊“啊啊啊啊啊啊啊啊——”无论如何算命的话一定要听的。
山顶的胖友,你们好嘛!
在云海这儿停顿,跟着画画。
然后,这里有AR模式,你需要拿着手机转一圈,画完三张鬼画桃符才行!画船画龙难画鱼。一笔画!
然后这才开篇,蝶梦。好棒棒。
下面就有剧透了,只挑重点解谜的说!尽量不出现剧情。
调琴,右边那个调琴的位置如下图,调好之后从下往上琴弦挨个拨一次。这里我不知道非耳听还有什么提示,学过古琴,所以这里直接听音准就调出来了。不得不说这里做的非常好!因为音准和古琴的没差别!
琴谱在藏音阁。
按照胖友弹的几个音节,在编钟上敲击出来,黄白绿白绿黑红。按照这个顺序,敲击这个盒子上对应的珠子。
just 按照这个蝌蚪文在古琴上摸一次即可。现在你也是弹过古琴的风雅居士啦!
紧接着就出村了。村外这边没有很难的地方,基本是跟着剧情走的,只有几处需要提示。
风筝这里,要“用力的摇树”,就摇晃下手机意思下就行了,谁家也没有摇钱树。
飞轮两个木片的位置如下图。
下面花田这里催花开,需要手指摁在三个孔位,然后把手机竖过来,对着话筒吹气,就好像吹笛子那样。孔位是,3单摁为红色,12同时摁是白色,123同时摁是黄色,13同时摁是绿色,摁好颜色再吹,就会开花了。三个花田,要吹三次,后面吹的时候有的花开有的会合,按照笛音do re mi的音调顺次吹就好了,每次不同颜色的音调也不太一样,总之全部花都要吹开就是了。
然后会有一个剧情选择,花田喜事二选一,估计是会影响之后的剧情。最后七巧板的后两个如下图。
到这里前两章体验就结束了,为了选择分支剧情看看有什么效果我又打了一遍二周目,顺便码了这个攻略。后续剧情也很有看头呀!
真心推荐这款游戏啦!吹笛子和弹琴那里代入感真的棒,气泡对话也很有意思,两个胖友可爱炸!
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