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狩猎时刻浅谈一下暴击伤害跟伤害加深

发布时间:2024-12-07 17:15:18 来源:互联网 作者:不二猫

狩猎时刻浅谈一下暴击伤害跟伤害加深如下:

拿最终装备来距离,火套最后2件效果是16%爆伤,冰套最后2件是8%伤害加深

数据

基础暴击伤害是120% 16%/120%=0.1333 提升约等于13%

基础伤害100% 8%/100%=8% 提升约等于8%乍一看好像暴击伤害是提升大,但是暴击伤害需要考虑一个因素,那就是暴击率,角色需要堆暴击,怪物也有暴击抵抗

伤害加深是覆盖整个伤害流程的,也就是只要打出伤害,就会有收益,但是暴击伤害需要暴击才会有收益,并且伤害加深是可以运用于暴击的,虽然基础暴击率只有20%还是15%,但是蚊子再小也是肉了

后期的怪有高额的暴击抵抗,当然也有伤害加深抵抗(也就是所谓的护甲值),两者有高有低,但是从总体收益来看,依旧是伤害加深会好一点,首先暴击流,需要堆暴击和爆伤两个属性,并且从以往游戏经验,在暴击不到100%的情况下,爆伤是暴击的2-2.5倍收益最高,狩猎时刻甚至没那么多孔给你打石头

伤害加深的话优势就是稳定,而且对符文孔的需求比双暴低,这样的话装备符文就有更多的选择

我个人来说最终毕业套就是准备冰护手护肩2件+火衣服头盔,这样材料不会集中同一个怪,而且制作也平滑

以上观念皆为抛砖引玉,对怪物的抗性方面每种都不一样,希望评论区有数据大佬能分析一下,如有错误观念也一样指正

以上就是狩猎时刻浅谈一下暴击伤害跟伤害加深相关内容。

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