环形战争【数据向】佣兵的面板是怎么变成伤害的(11.14更新最新公式,更新比例列表)
环形战争【数据向】佣兵的面板是怎么变成伤害的(11.14更新最新公式,更新比例列表)如下:
目前伤害公式已经探明,欢迎举反例。
——————————————————————————————————
先给太长不看的结论:
【需要注意】
1.部分比例已经归纳见上方的表格,是大家都爱的七彩玛丽苏配色(并没有),多个同种比例内按照加算处理。相互影响参考公式。
2.防御承伤系数/防御阈值系数/防御等级常数等防御相关说明见。
3.系数黑箱就是剩下没测的影响因素,欢迎提供思路。
——————————————————————————————————
对上面公式涉及的各种原始数据进行解释,通过计算得到的名词不解释了,只是为了写公式方便:
人物面板攻击:大地图状态,人物属性界面显示的攻击力。
人物面板防御:大地图状态,人物属性界面显示的防御力。
战斗攻击力:进战后,简略面板显示的攻击力。
战斗防御力:进战后,简略面板显示的防御力。
元素攻击力:进战后,详情面板显示的元素攻击力。
元素防御力:近战后,详情面板显示的元素防御力。
藏品战斗特效:藏品被动效果及净化效果,特定角色在特定战斗场景生效。
技能百分比:即技能倍率,造成XX%的伤害。
暴击伤害:大地图状态,人物属性详情界面显示的暴击伤害,有小数点,在战斗中省略。
攻击增减比例:来自攻击方,一切“攻击提升/降低XX%的效果”。
防御增减比例:来自防御方,一切“物防提升/降低XX%的效果”。
护甲穿透比例:来自攻击方,一切“护甲穿透提升XX%的效果”。
伤害加强比例:来自攻击方,一切“造成的伤害增加XX%”的效果。
伤害加深比例:来自防御方,一切“受到的伤害增加XX%”的效果。
伤害削弱比例:来自攻击方,一切“造成的伤害减少XX%”的效果。
物伤削减比例:来自攻击方,一切“造成的物理伤害减少XX%”的效果,即【力量破坏】。可等同于伤害削减比例参与计算。
法伤削减比例:来自攻击方,一切“造成的魔法伤害减少XX%”的效果,即【精神破坏】。不可等同于伤害削减比例参与计算。
伤害抵抗比例:来自防御方,一切“受到的伤害减少XX%”的效果。
物理减伤比例:来自防御方,一切“受到的物理伤害降低xx%”的效果。
伤害分摊比例:来自防御方,一切“分摊受到物理伤害的XX%“的效果。
弹射衰减比例:来自攻击方,一切“弹射伤害衰减XX%”的效果
原始数据见云文档
——————————————————————————————————
其他数据相关贴
以上就是环形战争【数据向】佣兵的面板是怎么变成伤害的(11.14更新最新公式,更新比例列表)相关内容。