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环形战争【数据向】佣兵的面板是怎么变成伤害的(11.14更新最新公式,更新比例列表)

发布时间:2022-11-14 15:32:36 来源:互联网 作者:南

环形战争【数据向】佣兵的面板是怎么变成伤害的(11.14更新最新公式,更新比例列表)如下:

目前伤害公式已经探明,欢迎举反例。

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先给太长不看的结论:

【需要注意】

1.部分比例已经纳见上方的表格,是大家都爱的七彩玛丽苏配色(并没有),多个同种比例内按照加算处理。相互影响参考公式。

2.防御承伤系数/防御阈值系数/防御等级常数等防御相关说明见。

3.系数箱就是剩下没测的影响因素,欢迎提供思路。

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对上面公式涉及的各种原始数据进行解释,通过计算得到的名词不解释了,只是为了写公式方便:

人物面板攻击:大地图状态,人物属性界面显示的攻击力。

人物面板防御:大地图状态,人物属性界面显示的防御力。

战斗攻击力:进战后,简略面板显示的攻击力。

战斗防御力:进战后,简略面板显示的防御力。

元素攻击力:进战后,详情面板显示的元素攻击力。

元素防御力:近战后,详情面板显示的元素防御力。

藏品战斗特效:藏品被动效果及净化效果,特定角色在特定战斗场景生效。

技能百分比:即技能倍率,造成XX%的伤害。

暴击伤害:大地图状态,人物属性详情界面显示的暴击伤害,有小数点,在战斗中省略。

攻击增减比例:来自攻击方,一切“攻击提升/降低XX%的效果”。

防御增减比例:来自防御方,一切“物防提升/降低XX%的效果”。

护甲穿透比例:来自攻击方,一切“护甲穿透提升XX%的效果”。

伤害加强比例:来自攻击方,一切“造成的伤害增加XX%”的效果。

伤害加深比例:来自防御方,一切“受到的伤害增加XX%”的效果。

伤害削弱比例:来自攻击方,一切“造成的伤害减少XX%”的效果。

物伤削减比例:来自攻击方,一切“造成的物理伤害减少XX%”的效果,即【力量破坏】。可等同于伤害削减比例参与计算。

法伤削减比例:来自攻击方,一切“造成的法伤害减少XX%”的效果,即【精神破坏】。不可等同于伤害削减比例参与计算。

伤害抵抗比例:来自防御方,一切“受到的伤害减少XX%”的效果。

物理减伤比例:来自防御方,一切“受到的物理伤害降低xx%”的效果。

伤害分摊比例:来自防御方,一切“分摊受到物理伤害的XX%“的效果。

弹射衰减比例:来自攻击方,一切“弹射伤害衰减XX%”的效果

原始数据见云文档

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