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THE WAR[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析

发布时间:2024-12-07 19:12:52 来源:互联网 作者:院长不疯

THE WAR[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析如下:

现有攻略因年代久远,而且加上新兵种的加入导致实效性略微不足,对新加入的玩家不太友好,因此诞生了这篇攻略。

作者ID:第七情报局—基洛夫

第七情报局收人! 想加入的烦请联系作者。

首先分析的指数有以下几点:

1、载具自身的面板属性、射程、对空能力

2、载具在部队中担任的什么角色,是否突出

3、载具的主动技能、充能技能、被动技能

4、载具对战局的改变能力

5、开荒的帮助及作用

6、种族(科技先驱,旌旗统帅,战争机器)

如因个人意见以及主观原因略有出入,可在下方留言讨论!本人秉承客观公正的态度写下此篇载具分析,绝不参杂个人喜好,请各位大佬嘴下留情,如有错误欢迎指正哦!

首先进行载具分析:

超模T0载具:

微灯(尾灯,大胖)

自尾灯18日问世,惊艳的主动技能(团战,联盟必备,是瞬间改变战局的最强主动),辅助发育拉满的1,2被动技能,强力的3被动(为蝎子,刀妹增加巨量输出),亲爹级别充能技能(使后排英雄更快速迅速的放充能技能),使尾灯成为最强力的辅助(直接接替甚至淘汰了阿托品在非空军部队中的作用)

自身属性中规中矩,是斜角射程,作者推荐二发就出,不推荐首发,因为前期零件紧张,尾灯刚需二技能零件,二发出尾灯最为合适因为二甲到三甲时间漫长,而正常开荒一甲到二甲不需要升级载具,等尾灯出来之后可以装上二技能零件为载具升级,更舒服的度过2-3甲这一真空期。

而在联盟中 四甲斜角输出的玩法(刀妹.蝎子.阿托品.尾灯)也将会因为尾灯的出现大放异彩,作者十分看好此载具,且此载具将会成为所有前排兵种玩家的核心载具。

主动技能:5秒后,使选中地块包括选中地块以及所有相邻地块(9宫格)的单位传送至选中地块,并且禁锢10~30秒。 冷却45分钟

(主动技能过于强大,是团战无解的技能,这一技能的存在使所有后排单位的输出空间岌岌可危,此技能配合核弹,瘫痪,沙暴,或者王权神罚,可以对大范围敌方单位造成致命打击,作者预计会被大砍至四方格,禁锢时间预计也会被削弱)(禁锢时是否可以使用光塔传送,阿托品传送敬请期待测试)

充能技能:为所在地快所有我方载具提供50%充能能量,并小幅度百分比提升攻击力(T0级别充能技能,辅助之王)

被动技能:推荐12(前期开荒)23(中期过渡)13(后期打架)

推荐系数:

T0级别载具如下:

最强之盾(故土)

故土这一测开放的科技先驱系列新载具,强大的充能技能以及牢不可破的主动技能,肉度拉满的身板,单抗七级炮塔的强度,使故土稳居T0

主动技能:建立墙体,使目标地块无法通过墙体,并且目标地块对墙体地块造成伤害大幅降低,持续数分钟。

充能技能:下次受伤时百分比恢复血量,并且减伤15%,持续8秒(T0级别充能技能,你可以完全信任故土!)

被动技能:推荐12组合(陆军机械部队不二之 选)

其他推荐23组合

推荐系数:

最强之矛(蝎子)

傲视群雄的攻击力以及穿甲奠定了她做为一名输出牢不可破的地位!跟光临以及v8一样超远的射程使她的战略价值无限高,是一名不折不扣的拆塔专家,万金油输出载具,推荐各位玩家培养。

缺点:攻击除充能外无对空能力,作为一个c位这是硬伤!

主动技能:获得对空能力,变成悬浮模式,充能效率倍数增长。开启到结束期间免疫敌方玩家建筑伤害, 后期上限极高,为侠客强大拆塔能力锦上添花。

充能技能:对3名敌人造成攻击力百分比的高额伤害,优先攻击建筑并且伤害超级加倍!!!十分夸张,而且还能溅射!(强到离谱)(最强充能技能之一)

被动技能:推荐使用12或者13组合

推荐系数:⭐️

鬼门泠玲(刀妹)

主动技能依旧偏弱,充能技能强力,自上版本加强射程至两格,使她上限变得极高,成为强力c位,而且载具本身伤害高,充能互相溅射可秒载具,是与蝎子分庭抗礼的输出载具。

主动技能:召唤光临,有待加强。2月24日大幅度加强了此技能,但是还是偏弱了。

充能技能:对3个目标造成高额伤害,优先攻击载具,附加易伤效果。可以秒杀单位甚至载具。很强的充能技能个人觉得比蝎子的充能技能还强。(因三月的大幅削弱,现在跟蝎子充能五五开)

被动技能:推荐使用12组合

推荐系数:⭐️

自由之盾(萌萌的盾娘)

盾娘超高额的血量成长,强势的充能技能(长达十秒的团控),无敌的主动技能奠定了他做为首发载具不可撼动的地位。

缺点:除了太萌还是太萌。

主动技能:持续十秒的无敌以及后续时间百分比减伤,谁用谁知道,越到后期越强,大伊万的天煞克星!(注意使用时对地块所有单位都有效果,包括敌方单位及建筑)

充能技能:对多名敌人造成攻击力百分比伤害,并且施加眩晕效果,控制能手,满级最多10秒控制,离了大谱!

被动技能:1技能优先,推荐12组合

推荐系数:⭐️

第一位T1选手:

阿托品(黑皮妹)

随着超武人类和蝎子的加入,使阿托品的地位受到了一定的影响,这游戏已经不是无脑空军的时代,超人对比黑鹰战机更高的攻击更多的血量使得大飞机在遇到超武人类时头疼不已,结合飞鹰面对人类的劣势,阿托品不再是辅助载具的首选,但是阿托品强大的充能技能,使她仍有一席之地。

缺点:除了属性不高之外,几乎没有。

主动技能:传送加持续时间内百分比减伤,在大神的手里潜力无限。

充能技能:对后排增加百分比攻速,对载具无效,单位少于10时翻倍!注意:后排!!!(最强充能技能之一)

被动技能:推荐使用12组合

推荐系数:⭐️用月亮代替半颗星星吧!

衔蝉(麻团)

麻团乍一看普普通通,实际使用非常顺手,被动一技能增加石油产量就是发育最好的保障,充能技能按照百分比血量为前排所有单位套盾,十分强大。

缺点:首发开荒困难!(除普通攻击外无任何清兵能力)自身属性一般。

主动技能:瘫痪机械单位及建筑!长达80秒。

充能技能:对前排套盾,注意:前排!!!(最强充能技能之一)

被动技能:推荐使用12组合,后期13或根据情况任选

推荐系数:⭐️

第一位T2选手:

大伊万(核弹)

战略性载具,一波流代表,用的好一战封神,害怕盾卫罩子,阿托品,光塔传送,自身较脆,面板一般。

主动技能:在指定格子内,发射一枚核弹,数秒后造成毁灭性打击。

充能技能:发射导弹,对五名敌人造成高额伤害,若击杀其中任意目标则再发射一次。不会发射三次!(很强的清兵aoe)

被动技能:推荐使用12组合

推荐系数:⭐️

第二位T2选手

白胡子(陆战堡垒)萌新的真爱

人海玩法的首选英雄,在超人出来后地位大幅升高,若不是因为超人没人会用他吧?一技能对人海来说强无敌,但也仅此而已。主动和充能太弱导致,高不成低不就,地位尴尬。

主动技能:召唤大量防空炮兵。很烂的主动技能

2月24日已有明显的加强,但还是弱,因为召唤技能本身强度就低。

充能技能:嘲讽,为自己加盾,并造成少量aoe伤害,聊胜于无,要肉不肉,要伤害没伤害。

被动技能:推荐使用12组合

推荐系数:⭐️

第三位T2选手:

战争(沙暴)

沙暴的技能在爆发大规模战斗时堪称无解,同时降低陆军命中,因充能技能大幅削弱现已退居T2!

缺点:脆,aoe伤害低

主动技能:在十字格内召唤沙暴,注意:对友方也有效果!!!

充能技能:对敌方陆军单位造成中等的aoe伤害,并且伤害持续叠加,伤害现在很一般!

被动技能:推荐使用任意组合!

推荐系数:⭐️

最后,给各位新手玩家首发载具的一些思路与推荐:

首先,无论玩什么阵容,首发盾娘都是非常不错的选择,从攻势一到攻势三盾娘都是首发的不二人选,另外人海可以首发白胡子,空军、T堡可以首发衔蝉,但对新手而言,盾娘对开荒难度的降低是最直观而且有效的,而且盾娘是名副其实的万金油载具,T0中的T0。

3月14日之前主流阵容有以下几种:T堡,飞鹰,超人,人海,超能,喀秋莎,蝮蛇,犀牛,不排除其他强力阵容。

对部队等级要求最高的是飞鹰战机(2月24日9级现在6级硬性要求,不到六伤害少太多)与t形堡垒(2月24更新前必须6级,现在3级就行),其次就是人海和超人(3级就能玩6级质变,9级锦上添花),人海不是很吃兵种等级一般用来打辅助。

而2月24日更新后,各个单位和载具都有不同程度的加强,就个人经验而言:

T堡:攻势一玩比较难受,推荐攻势二攻势三再用这个阵容,衔蝉几乎是玩T堡必备载具,充能技能加盾可以让t堡肉到极限,盾卫在t堡阵容里重要性有所下降,因为部队很肉,载具最好多点输出,所以推荐蝎子,以及战争系列载具。首发可选择蝎子或衔蝉,后补战争系列载具。

飞鹰:空军在超人出现后No.1的地位有所下降,因为飞机的弱点就是人类的额外增伤,在面对超人时即使打先手也不一定打的过,玩飞机需要很好的局势判断以及犀利的操作,而且需要用光棱转职才能厉害,对新手而言游戏体验不是很好,推荐在大致了解游戏的机制之后再尝试此阵容。首发载具推荐故土或盾娘,因为其他的载具开荒较难而且飞机本来开荒难度就比较高,而后期故土的墙,盾卫的无敌技能保证了飞机的输出空间,第二发推荐衔蝉或阿托品,第三个后补上述两个的另一个。注:阿托品是刚需,衔蝉并不是飞鹰阵容的刚需,其他如大伊万,蝎子都是可以用的。

超人:超人就是超武人类啦,推荐白熊超人,面板属性较黑鹰超人强了不是一点半点,超人出色的射程,强大的面板属性,强力的人类冥思,三种游思冥思的加成(陆军,人类,超武),强强联手使其强度明显超模,而且对操作,资源需求没有飞鹰那么高,开荒难度也是几乎所有阵容里面最低的,容错率也高出其他阵容不少(人海除外),十分推荐各位尝试。首发载具推荐盾娘,为什么不推荐白胡子,是因为白胡子在对局前期那点攻速加成作用微乎其微,而且就载具强度,肉度,开荒难度而言都被盾娘完爆,第二载具推荐故土,蝎子或阿托品,第三个必出白胡子,为成型的超人补足攻速和伤害。注:白胡子是刚需,但是推荐放在最后出,出早了没意义,因为超人伤害,数量没起来,白胡子又脆,前期就出对战力提升并不明显。

人海:人海有多种组合,黑鹰一般玩陆战队,炮兵和防空兵,白熊则多数是动员兵,防空兵,自上上个版本以来,人海玩家已经越来越少,加上最近的更新军工厂溢价明显导致人海玩家越来越难打,开荒也越来越难,后期各种其他阵容千奇百怪,人海只能凭借补员速度快,可以进堡垒等手段反击。但人海并不弱,而且玩好了对游戏的理解和布局的规划有很大的帮助,推荐新手以此入手。载具登机顺序和超人几乎没有区别,因为是一个道理,但白胡子可以作为二发出。如果陆战队数量多的话,衔蝉必备。

建筑学:辅助玩家首选,盾娘,大伊万必备,其他一个看对局情况出,顺风推荐衔蝉,阿托品,蝎子,逆风推荐沙暴。

因最新测试版本兵种属性有较大的变动,强力阵容目前还在开发中各位看官大大敬请期待……

载具分析到此结束,兵种强度及搭配综合贴待更....

本人ID:基洛夫

若有兴趣一起玩下方留言哦!

以上就是THE WAR[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析相关内容。

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