世界弹射物语搬运工出没-截止至2周年主流配队体系介绍-雷
世界弹射物语搬运工出没-截止至2周年主流配队体系介绍-雷如下:
本文为截止至2周年,六属性体系配队的大致介绍。本文只是简单对六属性的各种体系做一个简单的闲聊,为萌新进行扫盲,各属性体系的配队更多的还是需要搭配副本来进行深入的分析讲解。
雷属性有着你游最强的combo回收角色、最厉害的背水技伤武器,超模的fever回转角色,他曾经拥有了一切,但是是透支版本换来的。
技伤
雷技伤一般就两个体系 雷fever与雷背水 先来说说雷fever
fever
雷fever从早期雷公的单次暴力拉条后逐渐设计为渐近式拉条,每次拉一些fever槽,满了我就打一轮爆发,并且雷fever的暖机次数也是绑定着fever次数进行的,但在这之前大家要知道一件事,角色每进一次fever后,下次进fever所需的fever量就越多,也就是说在早期按fever次数来进行角色的暖机其实是一件很不合理的设计,但是都说了雷属性是透支版本换来的强度,里脊就蛮不讲理的设计成了六雷编队下 两次进入fever后算三次的设计来快速帮助雷fever进行暖机,看似合理但策划在设计时还是对里脊做了不少限制,fever外里脊的技能条又长倍率又低,就技伤队伍来说是很吃亏的,但看在雷属性有技工、雷牛这种泛用辅助的存在确实还看得过去。
说实话在找雷fever队伍的时候,很难定下来一个大致的模板放在这里,根据不同的副本雷fever队长的选择实在是太丰富了,有里脊
的,有斩铁
的,也有少数泳警察
的。 斩铁的定位是快速进f,非fever模式一共可提供1000点fever槽提升;里脊的作用是快速暖机,二轮fever当三轮fever打;泳警察队长则是可持续性的出fever回fever槽,但也是这三位里面最菜的一个队长技。
输出方面有选择里脊单C,也有里脊副C雷弓主C的搭配,由于雷fever没有技能轴的说法,满足技能判定与fever槽的获取便可以算是合格的雷fever队伍了。 相关构筑如下:
背水
带了阿比斯斧头就算雷背水!
其余位子随便放点就行,可雷魔女
、脏辫
主C。也有里脊sub雷魔女的玩法,总之带了背水斧就算是雷背水了。脏辫这小子还没开二板之前就很看好他了,除了自己没自残手段,角色数值可是甩了雷魔女不少的,开了二板后秒天秒地,也是雷背水最风光的那会了,后面boss设计的越来越肉,背水队伍的就业空间不同的被压榨,不过主要还是没有什么雷有利副本
pf
雷pf有最好的combo回收角色警察
最优质的回C角色心角
最强的乘区魂珠雷锤
最保值的开服辅助露娜露
。以及超强的sub攻刃辅助电锯妹
很可惜偏偏雷pf没脑子出雷白
这么一个2周年角色 不是雷白菜是拳pf实在是不吃香,并且雷白的技能组需求连续不断的打pf来提供伤害的加成,断一次pf就通通白叠,对a神来说是一个非常不妙的设计,对于已经习惯了暖完机就摆烂的玩家来说,玩雷白每断一次pf就跟我的星七叠满20层被动突然死去一样让我无法接受。相关构筑如下:
不过在2.5周年过后拳pf上修了倍率,并且引入了一个重量级的机械族辅助,我的评价变成了,雷pf是一款我的问题。曾经难倒不少玩家的极时水石头人,在绿舌头
出现后的当天就有玩家表示,就这?还以为多难打呢,可见其强度之高,是2.5-3周年期间最强的pf辅助。 这里你可能会好奇她的技能组,被动12简单的暖机效果,被动3释放主动技能后全队获得15s的双击效果,并且绿舌头自身就是机械属性主动技能也带有12hit数,配合雷警察的机械族充能强度就不是一个档次的了。
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