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地下城堡2:黑暗觉醒旧时代眼泪:光匕披风夜魇配装伤害最大化

发布时间:2024-12-07 22:59:03 来源:互联网 作者:不会写攻略的橘儿酱

地下城堡2:黑暗觉醒旧时代眼泪:光匕披夜魇配装伤害最大化如下:

先上结论:战利品双位置的总和最好有11速以上。(或9以上物伤)

光匕+披风必带。

衣服带速度最高,该阶段一般时铠。

在0.36力速以内有只要速高有力量都可以接受。

饰品带速度最高+命中。偏点命中,命中如果过低,低于80%,折损过多技能伤害的话,则战利品速度收益容易小于力量,而战利品速度加成要求更高。

虽然光匕特效不吃命中,发动即可触发。(下图)【竞技场经常一个光匕其他全叠闪避率最多带个速先发反一手炸鱼佬】

光匕特效吃物理伤害加成。光匕的武器威力约等于该阶段的速度的10%.

战利品的1%的物理伤害加成可近似认为1.1%的速度加成。

下面主要简单分析左边四栏加右边双战利品槽的点值。

最终秒均输出:【(速度x1.2+武器威力)+(二技能伤害×1.5x2)】*物理伤害

下面假设先略过物理伤害。

1.5为暴击收益。2为每秒两次攻击故而乘2。

速度*1.2+武器威力为光匕特效收益。

出手速度:1.5+冷却时间+力速比+网络延迟(约0.057s左右来自北冥大佬数据)

冷却-0.8,力速比控制后0.3,网络延迟取0.055

出手时间为0.055秒。

假定55秒,则该时间段内发动攻击100次。

光匕触发特效概率55%。近似触发55次。

即55秒内近似触发55次特效。

故而直接将(速度*1.2+武威)计入秒均伤。

——————

下面分析一下数值

一切都在力速比0.36;满命满暴下假设。

若光匕特效近似看为1s1次的话,1点速度,由于披风*1.2。所以1点速度贡献1.2点伤害。

夜魇技能是(力量*0.95+速度*0.05+武器威力)

这里默认暴击

则实际变为(力量*1.425+速度*0.075+武器威力)

在力速小于0.36下分析:

假设战利品速度加20%。

增加一点力量则增加1.425点伤害。

增加一点速度则增加(1.2+0.075)*1.2=1.53点伤害。

总和20%速度战利品。继续堆速度收益高。

那当什么时候两者收益持平。

(1.2+0.075)*x=1.425

x=1.176

即在0.36力速下,满命满暴情况下,

战利品总和速度百分比加成:

在战利品11.8%速度以上,。而物伤近似=1.1速,则物伤10.7%以上。继续叠物伤/速高。

如果战利品有物伤也有速度,

速度+物伤*1.1>11.8即可。

以上结果均为满命满暴假设。不是满命满暴下面有具体公式计算。

不过可以肯定的是差那么几点命,暴。只管堆速度是没问题的。

————————

不过若凑不到满命满暴,优先90命+再考虑暴击更高点。

这里有公式可以参考不满命满暴下保证特效输出还是满命暴。

依然力速0.36下,无其他装备石特效:

均值暴击率:

【暴击率*1.5+(1-暴击率)*1】=结果①

则普通攻击伤害均值:

二技能伤害*2*命中率*均值暴击率*物理伤害加成=二技能秒输出结果②

如果不能满命满暴。则保证上面的②式结果+

【速度*1.2+武器威力】*物理伤害加成

的二者和最大即可。

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