战舰联盟系统性讲解走位
战舰联盟系统性讲解走位如下:
本帖应该是海战游戏圈里(包括窝窝屎)第一篇系统性讲解走位的帖子。
最近看多新人问如何走位,本教程将会定义走位,本帖出现的所有名词由本人捏他或引用圈内流传的名词,为方便读者理解,只可在本帖内使用。
目录
绪论
转场
支援
走位
扭(“跳舞”)
绕侧
交叉
推线(爆线)
防守
拖刀
抗线
卖队友(笑)
卡山
绪论
一般的,走位={转场,支援,绕侧,交叉,推线/爆线,防守,拖刀,抗线,卖队友(笑) ,卡山}
但是如果以战舰航速等多因素划分 :可分为机动型战舰,如2234,走位型战舰,如伞。
两艘8.0战舰航速对比:
为什么要这么划分?很明显,伞,泉等战舰航速过低,想要做到和机动型战舰2234一样满图转场跑很显然不可能,此类战舰为走位型战舰。这就很考验舰长对战局的把控,如何决策和规划路线,这个过程称为走位。
转场
对于机动型战舰而言,一般表现为,某个区域不在需要自己的火力,或者是地图中部需要自己支援,或者是地图某一位置需要自己绕侧,也可以是到某个战斗激烈的地方,帮助友军,提供火力支援,保证此路的换血胜率,长路径的移动。如三点一线图,a点到c点,这个移动火力支援过程,或者驱逐舰站点,就是转场。
鸡腿三点图,如图所示的大范围移动(转场)A到C,C到A
支援
参考转场定义,不难理解什么是支援。
走位
对于走位型战舰操作,走位={摆跳弹角,小范围移动}
跳弹角:舰首或舰尾对敌角度小于30°,利用跳弹角、主装甲带或者不可被碾压部位进行跳弹操作。
小范围移动:如ABC三点图,a至b,或b至c。
扭“跳舞”
此操作常用于巡洋舰、驱逐舰、航母(xbzz又想爆老娘是吧),利用跳弹角、特殊跳弹角或者加减速进行弹射等一系列操作完成跳弹或者炮弹规避。这一操作需要舰长自己多练习。
绕侧
如机动型战舰或走位型战舰主动绕到敌方战斗群的侧面(舰体侧面),进行炮击或者破坏敌方战斗群队形、攻击节奏。
如图:红绿双方正在交战,绿方一条战列绕到红方侧面
交叉
此操作适用于任何水面舰种 ,由团队交流合作完成。至少两人,包围敌方一个或者多个水面战斗单位 ,致使对方陷入如何摆角度都无法避免被刷侧面的境地。
最简单的交叉示例图,打出这个效果就是交叉(红色敌人绿色己方):
推线(爆线)
此操作适用于任何舰种,常见于敌寡我众的某一路,或者一个多个大佬遇到对面猴群,进行非比寻常的火力、操作、意识等全方位碾压吊打。
防守
在推线的基础上衍生而来的操作,常见于敌方拖刀换血,放弃点位资源,己方利用隐蔽机制、炮火压制、走位,占领点位,然后转身改为守点操作。
如图:分数优势,残局,无需冲锋,正在拖刀打防守的得梅
拖刀
上文已经讲过拖刀的基本情况,此操作还可以在敌众我寡时,消耗敌方血量时,分数优势消耗时间时使用。或者战列舰隐蔽圈与点位圈重合时支援战点船,无脑拖刀可以判猴了。
抗线
常见于敌我数量、游戏熟练程度相当时,由一艘或者多艘战舰轮流消耗自己的战舰血量,分担压力,以至于不被击沉己方任何一艘战舰,而造成己方数量上的劣势。数量优势本质还是造成双方换血能力不均等的情况。
卖队友
比如与航母肩并肩?叫航母抗线?开局看操作,如果遇到开局不会推线,走位迟钝,无脑拖刀,不知自己该做什么的队友 ,且数量众多,你可能捅猴窝了,建议你也无脑拖,尽可能捞更多的输出。
卡山
常用于巡洋舰的操作,利用队友视野、自带水侦视野,进行不被点亮地输出、站点、护航等操作。
没有被点亮利用水战给视野且正在卡山输出的得梅
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