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三国演义:吞噬无界出道即退休的典恶来——管仲出品

发布时间:2021-08-02 16:01:21 来源:互联网 作者:管仲

三国演义:吞噬无界出道即退休的典恶来——管仲出品如下:

狱门典韦有的人不少,正儿八经用的人几乎没有。虽然最近典韦加强了专属效果,但出镜率依旧是个0。作为最贵一档的神将,典韦的每个技能和效果,单个拿出来看都是很强的。

一技能在击杀两个单位的情况下,等于160%武力的伤害放了6次,并且自带30穿透。技能强度是很高的,但是一技能的触发条件是打死两个单位以上,三下干掉两个单位在周目中赵子龙在后半段也是做不到的。只能在一些不需要高伤害的副本里才有用。也就是说,需要在法师炸场完毕后收尾才有可能触发。

二技能触发后提升300%的武力和1.5距离,并且附加400嘲讽,死亡后第二回合自动复活。效果强度也很强。在祁山副本中,虽然可以利用复活特效,但是祁山副本本身的输出要求并不高,加的伤害完全是浪费,300%看上去很高,实际上死人以后是自动破阵的,没有阵法加成的伤害观赏性很差。很多时候等你要利用这个被动了,都是死的剩下两个人,祁山副本死人是掉评价的。除了让对面更难打以外对自己方并没有那么大的优势。在周目中这个技能完全不可能实现,等同于没有二技能。

专属扣血不掉伤害且增加150爆伤。由于典韦天生不能带五件套(暴击不满),所以少一颗10级宝石,等于专属加了100爆伤。即使这样效果也比龙视要来的实在。强是应该的,毕竟是唯一一个没加触发条件的效果了。

总结一下:典韦最大的问题就出在一身神技施展不了,团队作战能力极差。周目这种需要高输出的时候二技能触发不了导致一技能也触发不了,祁山这种不需要高输出的时候伤害倒是非常足。三国目前还是一个团体作战游戏,这种需要主动破阵才能发挥的武将很难进行配合。希望后续版本能够优化触发条件,起码保证在周目和副本中都能正常触发。

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