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#COMPASS 战斗天赋解析系统綺羅技能卡解析:近止

发布时间:2024-12-07 02:54:46 来源:互联网 作者:蔚瀾星塵

#COMPASS 战斗天赋解析系统綺羅技能卡解析:近止如下:

雖然不斷被挑戰、替代、面臨退環境的風險,但近止仍然保持著不可撼動的對卡壓制力,相比於後起的一些擊倒控,擊中即止的特性能夠進行斷卡是巨大的優勢。

現在新興的擊倒卡組的基本思路是體系作戰,由於控制力只能來自於擊倒,單卡壓制力過於孱弱,因此主要依靠於法陣拉長敵方硬直打出擊倒,或者延緩敵方開卡速度,通過連續傷害卡斬殺。然而在對卡中並不一定能造成這種情況,一是敵方押卡能力強的話即使魔法陣命中也不能造成擊倒,仍然有反押的餘地。二是缺乏對盾能力,在面對開盾的高血量敵人時很難破盾,沒有魔法陣拉長硬直,即使近破命中也並不能造成斬殺,然而敵方卻可能抓住自己的開卡後搖進行反殺。三是過於依賴魔法陣體系,在魔法陣冷卻時擊倒卡不能做到壓制連續開卡中的敵人,只要敵方沒有被擊倒,仍然能夠開出關鍵卡造成殺傷,即使命中了也無濟於事。

而近止則並不特別依賴於體系作戰,體現了極高的單卡強度。擊中即止,也就是只要命中就可以發揮全部殺傷力的特性使得近止不需要依賴魔法陣帶來的長對卡壓制,單卡命中後就可以直接進入斬殺。

一些無法被擊倒的短硬直都處於近止的覆蓋之下,即使敵方處於開卡的霸體狀態,近止也可以直接斷卡,這樣在面對開盾的高血量敵人時,破盾後接近止被押卡反殺的風險就會大大降低。因此,近止仍然是目前代表著對卡壓制力巔峰的近卡。

不過,近止在卡組中逐漸被替代也是原之有自的,前面說過近止不依賴於體系,這個優點的另一面就是目前近止缺乏特別強力的組合體系。近止無法得到一些控制卡的有效輔助,比如魔法陣對於擊倒卡可以拉長硬直提高斬殺上限,對於傷害卡可以延緩敵方出卡保證快速斬殺,而對於近止則只能保證命中,魔法陣的四秒控制是完全被浪費掉了的,因此魔法陣寧願選擇配合傷害卡縮短斬殺時間。近止跟傷害卡也不能有效搭配,多張貫卡可以穿防斬殺,而近止則組不成體系。

目前近止最主要的就業空間還是近波體系,近波解決了近卡命中率問題,而且相比魔法陣沒有損失利用率,近止的四秒長控作為補刀卡無疑是合格的,近卡的滑步也是補刀距離最遠的,而且近止單卡強度高的優勢並沒有被浪費,對比其他補刀卡,近止進卡組後可以明顯感受到對卡能力的提升。

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