弹力果冻守护图扫荡果冻获取燃料消耗比率
弹力果冻守护图扫荡果冻获取燃料消耗比率如下:
图 普通 困难
3-8B 12/18=0.66 17/22=0.77
7-8 31/18=1.72 78/22=3.54
6-4 33/9=3.66 56/12=4.66
5-6 21/8=2.62 44/11=4
4-2 21/7=3 46/10=4.6
3-8 19/7=2.71 34/9=3.77
2-5 8/6=1.33 27/8=3.37
1-4 6/6=1 21/7=3
兑换 -350/60=-5.83
第一列是所有守护关的地图,第二列和第三列分别是普通和困难,比如6-4的困难56/12,56是扫荡一次获得的果冻,12是扫荡一次消耗的燃料4.66就是每消耗一点燃料获取的果冻数量,只保留两位小数多余的舍弃。
关于扫荡获取的果冻数是否固定的问题,并不是很清楚,因为每个图只扫了一次不是很严谨,但是6-4扫了两次每次都是56果冻。希望大家在打的时候,和上面的数据做下对照,测试分享一下。
另一点,由于以前没太关注具体的数值,就一直硬扫7-8困难。我记得如果手打是获得56左右的果冻,低概率运气好会获得60多的果冻,扫荡稳定60多。但是我现在去扫荡,却获得了更多的果冻。或许有两种可能,一种是游戏本身增加了果冻的获取量,另一种可能和自身玩的时间或者是强度呈正相关。
如果只是刷果冻的话,根据自己的燃料情况,选择比率最高的图扫荡。优先扫荡6-4和4-2困难,其次5-6困难,剩下其他的获取比率就没有超过4的了
另外,果冻兑换成燃料再去扫荡是不存在的。
ps:今天测的,以后会怎样不是很清楚。以上数据仅供参考。
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六次扫荡比率
图 普通 困难
3-8B Nan Nan
7-8 Nan 364/132=2.75
6-4 157/54=2.90 297/72=4.125
5-6 115/48=2.39 277/66=4.19
4-2 111/42=2.64 246/60=4.1
3-8 Nan 189/54=3.5
2-5 Nan Nan
1-4 Nan Nan
兑换 -350/60=-5.83
扫荡给的并不固定,等六次扫荡比率补全后,再试一试一次次分开扫荡的比率
7-8h 69+65+62+67+64+59 386/132=2.92
6-4h 43+52+47+55+44+67 308/72=4.27
5-6h 50+51+48+41+52+52 294/66=4.45
4-2h 30+46+35+40+29+33 213/60=3.35
3-8h 33+39+31+26+29+26 184/54=3.40
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ps:燃料每四分钟回1点,回到120停止,也就是说8h回满。如果每8h都清空燃料,相当于每天能有360点燃料,加上现在的中晚送电视燃料的120点,相当于480点燃料,50个好友互赞,每个概率获得材料或4点燃料,假如获得了5次燃料,那么一天500点燃料。再加上资源关的100燃料就是600点燃料。
不算上通行证升级送的燃料,维护送的燃料,还有抽果冻可能抽到的40点燃料,月卡的60点燃料竟然这么多?
养老:
资源关 黄星电量燃料9,人物武器宠物12,三boos 30 番外 3-6Bh六次整15个土豆 66,3-9Bh一次整3张s票 12,再随便打个boss番外或源化凑星联30 共消耗159燃料,剩下441点燃料刷果冻,刷胶囊,刷复活。好像真的很消耗扫荡。如果是全勤玩家,那么还真就567三图困难扫荡18张劵,耗费270燃料,还剩171燃料,能再去打5次困难boss,或者把4-2困难,6-4普通全打了。
567三图困难扫荡获得938果冻,如果4-2困难和6-4普通也扫荡是403加起来总计获得1341果冻,如果剩下两个不扫荡手打总计大约相当于一张ss票1100-1200的果冻
最后附上一张s票的收益,这个随机一般560-600,经验就是,人物武器没必要拉满,我基本上每个人物武器都有三分之一的格子没开,方糖都是二三阶混搭。反而你画面越流畅帧数越高,越不卡顿,越容易获得更多的果冻,为了不卡顿,s票场所小,不要放太多特效,而且不要先按攻击再自动,小场所一堆密集的泡泡这样会变卡,默认自动就行,而到了ss和sss就要先攻击再开自动,因为场地变大,刷怪分布散。
算完才发现,我之前一直是一条大咸鱼。
结论就是,燃料不充足,不是全勤,扫荡困难6-4和困难5-6,相当于一张s票普通收益
若是全勤,燃料消耗不完,从7-8困难一直扫到3-8困难,普通别碰。相当于比一张ss票还多200的收益,这样加上黄金山三张s和一张ss,每天可以获得4200多果冻。如果还剩下多余的燃料,去刷别的东西。
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