古代战争关于装备熔炼系统的想法
古代战争关于装备熔炼系统的想法如下:
1.现在装备的服务对象就是推图>血战>竞技场,其中竞技场可以忽略
搭配套路基本成熟,每个等级都有一套最优方案,法队没落导致很多套装都是冗余的,不是肉就是物理攻击套
2.以上是现状下面是问题,以我自己的五转号为例,血狮,龙王,暴怒,加上刚觉醒的亚瑟路西法,五个物攻,就算全做2+2+2+2五套,要求只堆百施法,攻击和爆率,还要避免韧性词缀影响调属性
男主,女主,圣光,天使,星辰,元素,守望,正义,伊万,全肉5叹息+3血狮,九套,其中有要求的男主百爆单技能百施法剩下的全堆抗暴和肉,星辰百爆百施法,圣光优先抗暴,正义爆率体质,其余角色只要百施法,抗暴和体质并且避免韧性词缀,共14套
然后靠下副手,衣服调防御,下头,项链和戒指调生命,下主手调攻击,下鞋子调速度,法防无关紧要,其中调整频率最高的是物防,让血狮物防最高吃哈迪斯伤害,此时推图最繁琐的操作出现了,大部分高伤害除了随机(元素,莎莎),就是物防倒三(晨曦),物攻前四,鱼人竖排,稀勒血量倒三,然后前排后排可控的,因为血狮是主力属性很精贵舍不得脱装备,血量倒数和攻击最高很容易满足,所以要其他人物防略高于血狮遇到哈迪斯就一个个脱装备,而且前提是锁药水,锁技能,锁装备才够(由于先天成长其中女主120级,守望130级左右脱装备才低于血狮吃满的物防,圣光永远最高调不了)所有人属性都还要随着血狮属性线同步提高从而满足推图所需强度
14套是怕麻烦精简出的都需要装备的人,再苛刻点可以肉装少2套共用,才能满足推图,血战,竞技场,世界boss,迷宫的装备需求,还没算冷板凳的法队和迷宫成员,打boss的告死,每日15的晨曦还有新出的狼人,风语者用的上一转退役装
懂这些又怎么样,你以为那么简单?还要去熔炼装备啊,
出了一个个看属性啊,看了一个个按最优级装上啊,装上一个个洗啊,洗都没洗好就转生又要换装备了,每次换装都要大半天眼花缭乱头晕目眩,我这还是只做毕业装的步骤,听上去是不是头大如斗了?且不说熔炼够用,嗯?!
3.解决方案,啰嗦一大堆想说什么?现在的装备系统配上负优化的属性界面,就是如今的核心玩法或者说,劝退点?
光发牢骚没解决方案?那当然不行,我翻了下类似的建议或者意见,有人提到了像农药符文一样的方式,自由组合预设一个方案,然后玩哪个英雄就去选哪个方案,理想很好,但是还要考虑血战的问题,还有这个游戏的核心——脸!!!99%=0的传统辣四坚决不能变的,欧白脸细作还是黑脸酋长乐趣太多了,我是这个核心的坚决拥护者,这个游戏的PVP并没有突出操作和战力碾压,所以实力全在资源积累,装备属性,还有脸技能,几个元素做乘法运算才是玩法最大化,改变的前提当然是不影响血战这个大动脉,当然大头如果有志推翻现有机制革新我也是支持的
辣我们就找到更新装备繁琐的关键点,就是熔炼100件然后从一堆装备里挑属性的过程,然后剩下的用装备转换功能继续优化,太废时间了,而消耗熔炼的本质不变,那可不可以在装备槽里花费熔炼值直接进化(新一转生的装备),升阶(从低等级进化到高等级),这样推图的时候马上就能更新装备了,不管你多少级都可以选择低于你等级的套装,并且最重要的——属性随机,然后把那个从天启历第一年就没人用过的1000钻重置功能改成熔炼值重铸!!!原地重铸!!!
我的话说完了,略表拙见,重在抛砖引玉
什么?在做了?先建个文件夹慢慢来啊……
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