交错战线关于个人游戏点评以及阵营讨论P1
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前言: 目前开服已经三个多月了,本指挥官也是之前有在dy上刷到过宣传,感觉人物设计和战斗cg非常喜欢就下载下来玩了(好像我玩的二游都是刷到宣传视频?) 从开服一天都没落下,全活了属于是,而且目前也是每天买三管体力养老着,以下是个人感受(仅个人,不喜勿喷) 游戏评价: 角色获取机制,这个游戏角色获取可以说基本没难度,抽到就行了,目前为止还没有真限定,都是限时up,虽然大保底150抽看起来很坑,但是我觉得真大保底还是占少数吧,出率也不是那么不堪。 剧情方面我不太好评价,感觉中规中矩(毕竟也才两章),但是目前看来活动剧情乐子还是蛮多的,期待下一个蜘蛛版本! 普通的小人3D回合制战斗,但我个人感觉大招动画做的还是挺有诚意的,招式释放也蛮帅的!我很喜欢! 人物强度,3-6星,3星弱?3星面板差距大?不不不,这游戏不是6星吊打3星,这游戏就没有没用的角色,而且哪有什么面板差距。安第斯和迅剑绝活哥这些放在后面说。而且特性等级不像隔壁某原拉到多少才质变,大部分角色根本就没有质变一说。啥都可以练都可以玩! 阵营讨论: 山脉: 开荒的神,推图的究极伙伴,养老版本弃子。山脉给人的感觉就像前排坦克一样,有炸盾的加防的,有嘲讽的,有给队友套盾的,相信很多小伙伴推图一个阿尔卑斯,打boss一个安第斯是多么的舒服,可惜在现在比谁秒怪最快不需要防御的游戏机制和版本之下,有多少人还在坚持一拳(枪)超人阿尔卑斯,能抗之神安第斯,绝对防御昆仑呢?“我等级芯片技能全都满了把怪秒了干嘛还要防御?”(坚如磐石,稳重如山) 乐团: YYDS,少量人物编制,辅助和奶妈搭建成的群体,队伍核心,铁打的辅助流水的C,不论是充能高手随想曲,还是增伤神进行曲,亦或是再动乌琳以及能奶能增伤的琶音,减伤挽歌,还有三奶,都是搭建一个队伍必不可少的,但是乐团技能等级要求是真的高。。。 (接着奏乐!接着舞!)
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