上古有灵妖新英雄朱雀秘制烧烤配方
上古有灵妖新英雄朱雀秘制烧烤配方如下:
灵妖属性
属性图为4神话+装备和不朽连击灵印
因为是体服试用,暂时没有基础属性图鉴
灵妖技能
朱雀技能倍率并没有特别出众,整体技能设计思路感觉和伏羲类似
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一技能二回合一次,所以倍率偏低,但是有法术伤害减免。具体连击是否触发,同一目标效果是否叠加还有待测试
二技能是全法师顶尖122%全体倍率伤害。
三技能的灼烧比较有趣,是让全队的灵妖的伤害都有可能触发灼烧效果
四技能的增伤可以说是妥妥的工具人增伤属性
浅谈分析
一技能的伤害情况不适用于常规一回合减员的菜刀队,所以伤害爆发侧重点放在第二回合。
同时也可以作为法师队中的辅c,作为增伤的工具人
三技能的全队一起烧烤效果比较不错,搭配攻击目标多的角色一回合基本可以拉满全队灼烧,甚至更高层数的灼烧效果。
可以看出官方开始着重对debuff开展了系列的玩法。
河伯表示压力很大
合击搭配
合击方面就是妥妥的山海佳人了,碰运气嘛,只要全队灼烧那就是全队提升20%的伤害了,就算不是,也给对面多加一层负面,减少被清掉的概率
主c阵容
围绕朱雀作为主c的阵容,必定要有足够得控制让战斗回合数向后拖延
饕餮 当康 鹿蜀 鸾 毕方 朱雀
首先饕餮的间接伤害增伤提高灼烧的伤害,同时附加流血,可以达到双重折磨效果,强不强另说,快不快乐就行了,毕竟多一组负面状态也给河伯多增添一份烦恼。其次与当康的流血眩晕搭配能大概率的让敌方第一回合前排英雄看戏,减少承受伤害量的压力,搭配鹿蜀提升伤害与坦度,凑一个阵营buff。
鸾也是一技能倍率不高但是同样有减伤效果且概率沉默的英雄,二技能最高法师后排倍率搭配正合适。最后配合毕方就不用多讲了,阵亡后效果更佳。
整体搭配思路在于前排的控制,以及二回合的后排击杀与debuff折磨伤害,让对手在绚烂的负面特效中逐渐消失。
饕餮 牛 伏羲 夏启 朱雀 迦楼罗/毕方
整体思路与上一套相同,差别在于对速度方面的考虑可以加入迦楼罗。控制方面用夏启开局的沉默以及伏羲的控制效果达到拖延回合,且伏羲也是一技能伤害低,二技能倍率122%的英雄。并且加入上一新宠组合饕餮牛的单体击杀保证稳定减员,避免二回合后对面残血不死的尴尬局面。
工具人阵容
拿出来作为工具人的话,就可以说是法师队伍的增伤新宠了。一技能的减伤,也能给队伍法师再增添一份伤害提升
朱雀 穷奇 腾蛇 祝融 伏羲 洛神
简简单单,随意开展搭配,仁者见仁智者见智了。这个还是为了凑个阵营buff且没有奶坦的菜刀队,但是有控制效果在,运气好也是没问题。伏羲的一回合控制,加洛神二回合控制,第三回合伏羲再次出手,运气好三回合控制拉满,对面只能含恨而终。
穷奇祝融和朱雀的增伤,加一技能的减伤,且第二回合都是高倍率的全体伤害,整个队伍额伤害必定是十分恐怖的
当然可以加入后卿文瑶,步入死去活来系列阵容,保证第二回合全队的爆发伤害。
Boss战斗
boss方面,灼烧伤害应该算作打出灼烧的灵妖,灵医平砍回合也能打出一丢丢伤害了.....
boss表示很难受,新英雄的叠加机制都是针对它
总结-个人观点
因为朱雀一技能的倍率偏低,所以作为主c的话,拖沓的战斗节奏不适用于现阶段pvp的战斗环境,pve就无所谓了,值得培养。
但是作为辅c角度来讲,拥有不错的灼烧效果,对法系队伍也有很强的提升。而且自身也有不俗的输出。
最主要的新灵妖会出新一轮的活动啊!养他养他!
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