派对之星关于所谓的优先级,基础系统介绍(新人向?主要术语有点多,也算是术语科普)
派对之星关于所谓的优先级,基础系统介绍(新人向?主要术语有点多,也算是术语科普)如下:
首先摆出观点,有无优先级存疑,但按叶师傅之前在评论里的回复没有,所以我目前按照叶师傅的发言说说很多人口中的“优先级”到底是什么。
1.目前你游的通用机制是难以形成闭环的,但是在技能上面还是有克制链的,那说说你游目前几个有的招式机制(包括一个旧版本存疑的机制)
①:打击
打击是招式最基本都形式,出击的判定点在攻击胶囊,在命中受击胶囊且无其他形式影响时,对手会受到攻击。
(关于受击胶囊和攻击胶囊这样解释吧,你拿个棍子,棍子打人棍子就是攻击胶囊,你自己的身体就是受击胶囊)
有些招式打击胶囊会与受击胶囊重合,但由于你游目前并没有展示判定框的功能,所以距离存疑(暗示:快加这个功能吧,给训练场加上)
可能与受击胶囊贴近或者重合的招式
●sivi的a系
●Tina的a系
●sivi冲拳
●Tina的下踢
(未完全举例,还有很多,真的很多)
这种招式在出招时由于会拉出自己的受击胶囊所以容易被打手(指把受击胶囊伸出去被打,代表:街霸系列的瑜伽)
还有些招式是单独把攻击胶囊打出去,并不会带起受击胶囊,一般武器角色居多,这种判定也被称为脱节判定
例子
白雪和爱丽丝
(两者的区别还是拿刚刚的棍子举例,你拿棍子打人就是脱节判定,你拿拳头打人就不是)
脱节判定在一定距离内大多会比不是脱节判定的角色在立回上会有优势,如果无法理解,可以试试玩侍魂把武器放下来和对手打一把,你选霸王丸,对手选夜叉丸,不准使用空手接白刃。
这也是为啥总是说白雪优先级好高,拼平a平不过她的原因,其实是白雪属于脱节判定,她可以在自己不受击的情况把你招截下来,而不是拼相杀(双方同时受击)。
②:霸体
先说说你游的霸体机制,霸体期间受到的攻击不会给予击飞,但是仍然会给予击飞值。
这也是说雪怪“优先级”高的原因
打击判定在攻击到霸体时并没有击飞也不会被打断,对手可以用招式的后续攻击到你,比如用雪怪无贴纸的↓b压你的招式把你拍进地板。
或者贴脸滚雪球,借用启动的霸体压掉你的招式滚到你。
③:反/挡身技
因为你游目前没有通用防,我一般会叫这个为BLOCK当然这是不严谨的准确来说这个叫挡身技。
挡身技出招没有打击判定,受到的攻击判定责会做出特殊动作(目前你游只有还击)
你游目前的挡身技
白雪无贴纸↓b
判定范围:全部
受击后:向前挥棒还击
爱丽丝贴纸b
判定范围:前方
受击后:立马向前还击,并且给你点赞
没受击:挡身结束后会向前打击(并不是很快)
以上所有还击都属于打击判定,所以适用于霸体的规律(忘不了白雪↓b被老版雪怪横b躲过去了,可恶的霸体)
④:指令投(官方叫它为抓)
目前拥有指令投的角色只有爱丽丝一个
先立个概念,指令投不属于打击所以无视霸体,挡身技。
而且目前只有投的爱丽丝的投的判定不会用上受击判定,也不会被打手(忘记打手是什么意思的重新往上翻)
强力的指令投可以说是可怕的噩梦,目前你游大部分都凹招都很容易被直接打断。
⑤:打击投(存疑)
可能有打击投的角色是老版本的粉毛赛维,↑b的一段会直接把人抓上去,但属于打击判定,很像打击投,这个是个人判定不要完全以我为准。
打击投属于投的类型,但是是打击判定,不过多数都会有类似投技的后续,这个不深挖了,你们知道有这回事就行了,不要哪天sivi改回去了说为啥这个投会吃反
打击投,会被霸体,会被反。
⑥:无敌
顾名思义无敌,不吃以上讲的所有判定
有的招式
白雪和爱丽丝的反击部分
Tina的横b启动
⑦:推(不知道怎么称呼)
不属于打击判定,也不属于投的判定,不会造成攻击,无敌也会被影响。
效果影响对手的位置
丘比特无贴纸↓b
2.招式的步骤,这也是为啥又是打不到别人别人打的到你
①:发生帧【Startup】
一个动作生效之前的动作时间,可以理解为出招硬直或打击前摇。
②:持续帧【Active】
招式生效的持续时间,只有在这段时间击中对方才可能有伤害。(发生帧最后一帧和持续帧第一帧是重叠的/一般来说是)(这就是为啥有时候招式特效都出来了,还是挨打了并且特效也打不到人)
③:收招帧【Recovery】
招式释放后的收招动作时间。可以理解为收招硬直或打击后摇。
其中有效的地方只有持续帧,如果对手的发生速度比你快那大部分情况就会命中你。
3.总结,大部分“优先级”基本都是因为上面提到的种种原因,而并不是因为优先级(如果真的没有的话,因为一般来说Sivi互冲常规来想都是相杀但是这玩意很玄学)
以上就是派对之星关于所谓的优先级,基础系统介绍(新人向?主要术语有点多,也算是术语科普)相关内容。