春秋封神关于速度与行动条。
春秋封神关于速度与行动条。如下:
大家好,本期讨论下速度跟行动条
本篇帖子属于理论阶段探讨,作者本人游戏时间有限。具体公式需要游戏官方给出。
按照惯例打比方(速度&行动条&角色)如下:
行动条的长度:100米来回往返比赛
各卡牌角色的速度:跑步运动员有快有慢(选手之间有相对速度)
游戏左侧行动顺序:100赛程预计经过终点选手排序
本回合行动角色:已经在终点的角色
行动条增减(装备、技能):直接拉近或者远离终点的距离
以上有不恰当之处,回帖告知我,谢谢
首先觉得行动条很好玩~~
然后慢慢的开始对此产生了兴趣。
以下为作者本人在游戏中的案例进行分析:
例子1:
敌方青龙370速度,我方太上280速度,处于3速(没有吃到宝塔的减速)本身带了神廉贞(免疫减少行动条) 太上行动条:被动(60%)+5%(廉贞),我本简单粗暴理解为65%的行动条+270速度 肯定比 370速度要快,结果实际打了我的脸!青龙比太上更早行动! 一动意义其实还是有的。
注:谢谢热心朋友指出。太上60%行动条,而不是30%+60%
之后,我将太上 先下手为强(初始+15%行动条)点出。继续测试,太上稳稳的先出手。
15%+5%+60%,80%行动条
由此推断:行动条超过100%必定先动,不管场面上最高速度是多少。太上拉条是不是就稳了?
太上在第一回合行动完呢?溢出的行动条一直存在!(先下手为强,初始+15%行动条,魂契很强)
按照上面的打比方,太上已经超过终点线10米了,在接下来的赛程中超过的数据一直持续到比赛结束或者太上提前离场。
例子2:
在PVE爬塔过程中,经常碰到一个问题。对方行动条涨得老快了,打退行动条来不及。“减速”这个DEBUFF进入我的视线;减速意义何在?
按照上面惯例比方:初始速度快慢影响第一回合的行动顺序,进场行动条长短(根据角色增加的行动条/角色速度)有关。既然这样,那减速就像这场战斗的一个作弊者,减速一方直观的体现相较于另一方行动条增长变慢了,并且经常被插队!这里简单理解为速度比别人慢了,即使前面行动条比别人长,也会被别人超圈。这一增一减。我视屏中雷震子各种再动也是这个原理。
由此推断:减速影响行动条的增长速度,间接改变行动顺序。(减速完后更容易被打退行动条)
通过现有游戏机制,如何做到,1回合多动?怎么触发多动症呢?
案例1:狐尊
推荐: 狐尊+饕餮= 高速狐尊使用必杀吸条后经常再动,LV1 饕餮(吸取50%行动条、吸血)
这个配合下相互刷新CD,岂不美哉~ 狐尊+狐咒 同理~多一个驱散也很灵活。
为什么高速,行动条涨得快。
PS:我的狐尊经常带神殇。神殇:暴走触发后,整场的行动条不会发生改变!是不会发生改变!意味着,从角色顺序上强势插队!不变动之前的行动顺序!
案例2:后羿 、雷震子
后羿 为何牛B,一方面技能和平A的优势
连续射击!所有平A特效都能触发,再配合幽王的追击。场面真美。
这一切是建立在拉条的机制上!
围绕着“紧急治疗”每当受到治疗50%概率增加28%行动条。
比如:神殇触发一次,9觉醒10星后羿必杀触发 3-4次。18觉醒 5次,配合幽王+1,
武曲的回血效果 可以多段触发“紧急治疗”。
一次输出4+1+1,频繁且多次触发紧急治疗,后羿不超神也难。
同时神地之戒指(回血后增加4%行动)+玉烛烬(直接吸取3%,+27 是4%行动条)
整一个版本PVE BOSS诞生了。
PVP中,在整个对抗环节上,将(暴击-回血-增加行动条)行动链其中一个环节破坏掉就可以放飞对方的后羿了,抗爆!禁疗!
抗爆:极大的削弱后羿的爆发输出跟持续输出能力。一个没有暴击的后羿在你面前挠痒痒。
禁疗:不触发回血的情况, 核心技能“紧急治疗”当然也没办法触发。极大限制了后羿。
案例3:插队
在后羿出现之后也显而易见的频繁发生。增加行动条的意义。
由于行动条的变化,更直观的体现是将左边的行动顺序打乱。
案例4:魂契
魂契:紧急治疗,我一般绑定神殇稳定触发。同理每回合回血还有太羽被动,女娲神话卡等都可以稳定触发。
魂契: 遁入迷雾,回合结束增加12%行动条。用得不多、有奇效。
两者加载一起,28%+12%行动条。
第三魂契:愈挫愈勇 受击时 30%概率增加 28%行动条。第三层魂契有很多强大的存在。不做评论。
PS:这第一、第二行动条加得不要太舒服。神殇还能时不时暴走,增加不确定性。
暴走:再动的意义,身上可以消掉2回合的DEBUFF,所有技能冷却减少1,这已经不是其他头能比拟的属性。但是产量太少了。神殇 YYDS!
初始行动顺序:受到 速度跟行动条(装备道具、天赋被动、魂契先下手为强影响)
战斗中行动顺序:速度影响行动条,行动条(魂契、装备道具、技能)影响行动顺序)
且战斗中行动顺序不是固定的,受到(当前各个卡牌角色速度、魂契、装备道具、技能)影响
下变化。
以上是作者本人的经验,不谨慎的地方请朋友们指出。
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