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少女前线【转自NGA】【少女前线】[偏振光攻略活动]新敌人机制解析——帕拉丁 奎乌 捍卫者(GIF流量警告)

发布时间:2024-12-07 06:57:32 来源:互联网 作者:该用户已注销

少女前线【转自NGA】【少女前线】[偏振光攻略活动]新敌人机制解析——帕拉丁 奎乌 捍卫者(GIF流量警告)如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:

[偏振光攻略活动]新敌人机制解析——帕拉丁 奎乌 捍卫者(GIF流量警告)

本文部分来源于个人的实战观察与总结

部分准确机制内容引用自韩国玩家pohcy所写的中的内容

感谢pohcy对本文的大力帮助

敌人图片素材部分引自萌娘百科-少女前线

具体属性数据可查询

文章内所使用数据,均为EX关卡 逃逸加速度EX1的敌人数据,日后出现以出现的数据为准

本文内有一定数量GIF,注意流量

部分GIF需要一定时间加载,请耐心等待

帕拉丁

英文名:Kratos(克拉托斯/奎托斯)

俗称:盾憨憨、马憨憨、人马憨憨(铁憨憨)

基本属性

生命:52057

伤害:90

射速:35

命中:119

回避:7

射程:3

移速:28(绿憨憨移速30)

穿甲:0

护甲:131

精英单位:是(不可被卡妹45倍)

眩晕免疫:是(免疫闪光弹和劲爆乐园等技能的眩晕效果)

慢移速的近战单位,带有低闪避、高血量、中等护甲,血量相当厚,生存属性比较高

命中和面板伤害都颇高,不过具体伤害能力如何还是要看具体机制

相关机制与特点

1.普攻(无护盾模式)

当帕拉丁身上没有护盾时

帕拉丁会对射程内最近的单位,造成一次50%面板火力的伤害(无视护甲,可回避)

普攻间隔:本应为35射速对应的42帧,但是普攻(无护盾模式)的持续动画为55帧,所以普攻间隔为55帧,即间隔时间1.83s

2.普攻(护盾模式)

当帕拉丁身上有护盾时

帕拉丁经过1s前摇后,对身前3×10范围内的所有人形造成一次60%面板火力的伤害(计算护甲,可回避)

特殊效果:在进行攻击的同时,对身前3×10范围内所有人形造成火力和移速下降30%的debuff效果,持续5s(最多一层)

普攻间隔:本应为35射速对应的42帧,但是普攻(护盾模式)的持续动画为60帧,所以普攻间隔为60帧,即间隔时间2s

3×10范围如图所示,基本可以认为是横排范围打击,并且只要位置稍有靠进某排中线,就会波及后排。

红点为帕拉丁 黄点为我方人形位置 红框为杀伤范围 图源:pohcy

上方绿憨憨可以攻击到后排ar15和jill

如果身上护盾被击破,那么目前进行的护盾模式普攻后摇会消失并切换为无护盾模式普攻,所以在某些时刻击破护盾可以看见2连击的情况

3.自我护盾

前置4s,后续冷却8s

帕拉丁为自己生成一个相当于最大血量20%的护盾,持续8s

技能理论覆盖率为100%,但因为护盾模式攻击动画较长的原因,可能会导致一段真空期。

4.防御模式

当帕拉丁血量低于30%时,会进入防御模式,并且不可使用其他技能,直至单位阵亡

模式效果:减少帕拉丁自身受到的50%伤害,并且获得一个99%的移速debuff

理论上剩了1%移速,不过实际上就是不能移动(或者看不出来),即使范围内没有可攻击的人形,也只会原地踏步,不能前进。

进入防御模式后,直至帕拉丁死亡都不会解除。

简单分析

目前出场很少,目前只能云分析。

定位看起来与绿憨憨相似,以减伤、护盾、范围伤害和debuff为特点的装甲型前排单位。

首先前排肯定要避免被无谓的范围伤害波及,后排更要注意不要被debuff波及。

如果让帕拉丁的站位比较靠近某一排的中线的话,范围伤害可能会波及到两排人形,这种情况应当避免。

可以通过提前移开人形让帕拉丁进入移动,来避免让帕拉丁进入防御模式,减少击杀难度。

不过从帕拉丁防御模式不会动的角度来讲,如果情况合适的话,触发其防御模式然后放在那里让它挂机似乎也不错........

因为血量非常高,甚至超越同级五扩绿无敌,所以基本会被血量逻辑稳定锁定(比如卡妹技能)。

其他具体怎么样只能看以后ym怎么组合敌人了,能分析的东西不多。

奎乌

英文名:Coeus(科俄斯)

俗称:因为话题性很低,所以基本没什么俗称,个人习惯叫烟雾弹坦克

基本属性

生命:16000

伤害:60

射速:35(无用属性)

命中:140

回避:15

射程:20(梦想家16)

移速:35

穿甲:0

护甲:60

精英单位:是

眩晕免疫:否

低血量低闪避中低护甲的单位,生存能力不算很高

命中非常高,射程基本为全图。

相关机制与特点

奎乌没有常规普攻

1.随机连射

前置1s,后续冷却4s

选取射程内随机一名单位,对其造成5次30%面板火力的伤害(计算护甲,可以回避)

以上面的属性数据计算的话,就是18×5=90的伤害,如果打在输出上全中还是挺疼的,可惜你并没什么可以提前规避的对策,只能硬抗SL

2.烟雾弹

前置3s,后续冷却8s,

选取射程内任意一名单位,在其所在地制造1.5范围的烟雾区域,区域内我方人形移速和射速下降30%,持续5s

(彩虹佬补充:跟我方烟雾弹一样,每秒判断一次,奎乌死了下一秒不再继续。而且生效范围,射速扣减是1.5半径的圆形,移速扣减是1.5边长的正方形。)

目前看会对目标位置的后方也造成影响

比如烟雾区域在5号位,4号位也会受到影响

3.炮击

前置5s,后续冷却8s

选取射程内X轴距离最近的目标进行警示,警示2s后,以目标为中心对2范围的单位造成1倍面板火力的编制伤害

炮击0.5s后,在炮击位置的后方2.4距离追加一次爆炸,对2范围内的单位造成40%面板火力的编制伤害

炮击与追加爆炸均计算护甲,可回避。

按上面的属性数据计算,炮击伤害60×编制,追加爆炸24×编制,如果中了还是很疼的,炮击伤害接近于一次坦克碾压,不过可以miss算是策划最后的仁慈良心

2.4距离大概就是我方前后排的距离,比如说5号位被炮击之后,4号位会追加爆炸。

所以被炮击前,记得被炮击人形后面不要站人。

也不要让被炮击人形往后跑,这样不仅自己会吃炮击伤害还会吃到追加爆炸,还可能波及别人。

撤退被锁定人形的话,炮击仍然锁定在被锁定人形身上,并在人形所在位置炮击

眩晕类技能只能延迟炮击,不能打断炮击

总体技能循环就是随机连射——烟雾弹——随机连射——炮击——随机连射这样

简单分析

还是云分析,出现太少。

定位来讲......我也说不出什么定位,我看直播的时候以为是个切后排的单位,当时想着可能得十字升天阵后面站个T位去接敌。

想着看就是个有点烦人的输出,以后必有人因为这个东西SL。

奎乌坦克的站位一般比较远,加上烟雾弹会拖延队伍行进速度,所以奎乌基本都在白嫖我方。

连射随机索敌——我感觉策划可能对我们有什么恶意,一套打下去全中的话近百血,对前排或者M4之类的还好

对普通RF和AR来讲非常疼,但是你没什么方式可以提前规避,如果脸黑就只能去靠闪避硬抗干脆SL。​白獒之瞳是不是跟这东西一起设计的

炮击则没什么好说的,提前规划好谁去吃炮击,并且规划好站位,不要让波及到其他人形,尤其是追加爆炸。

如果想撤退骗掉炮击伤害的话,要注意炮击基本没有蓄力或者抬手动作,只能凭个人时间感或下方技能读秒来确定什么时候开炮,而且要注意炮击仍然会锁定在撤退人形上,过早地撤退人形可能会波及后排其他人形。

因为没有眩晕免疫特性,所以可以考虑用闪光弹或者惊爆乐园来控制住奎乌争取时间将其击杀。

捍卫者

英文名:Acheron(阿刻戎、冥河)

俗称:也没什么话题性,没什么俗称,就是个护盾发生器

基本属性

生命:3000

回避:20

护甲:30

因为没有攻击能力,所以只列举生存能力

本体生存属性不算高

相关机制与特点

1.全体护盾

前置4.33s,后续冷却9s

技能发动后1.67s后,为敌方全体增加一个数值为捍卫者最大血量10%的护盾,持续6s

按上面的属性数据,6s时敌方全体会获得一个300点护盾

没有其他能力

简单分析

站位一般很靠后,站位合适的话可以尝试通过贯穿技能来击毁捍卫者。

压力不大的话,放着不管也可以;压力大的话......其实也什么特别好的办法去针对它。

结语:新敌人在偏振光都没什么存在感,流程内属性非常低,仅能在小秃洞里找到ex难度下的敌人,但是也没有和其他单位形成独特的编作用,所以目前只能介绍相关机制和一些云分析,具体的难点与解析还是需要以后更多配置出现后再考虑。

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