奇葩战斗家关于50%大的谈论,写调整建议还搞字数限制
奇葩战斗家关于50%大的谈论,写调整建议还搞字数限制如下:
只能来论坛发发牢骚了
最近调整的角色都是关于50%大的,自从艾尔琪50%大的设计出来后,设计师好像对此很满意,完全不在乎强度模量控制
在谈论50%大的角色前,先来了解什么是强度模量
例如你打一个人的伤害是10,另一个人打两个人的伤害也是10,这就是超模的体现,拥有群攻能力,应该降低单攻能力来中和强度模量;依然是你打一个人的伤害是10,另一个人打的伤害也是10,不过攻击中附带减速、眩晕等不同的负面效果,这也是超模,应该降低伤害,来换取功能性。以及各种可能因为实战因素的模量,都应该计算到强度模型里面,也正是因为设计师强度模量控制的不好和版本因素的问题,所以才会有所谓的强度榜。
再来说第一个50%大的角色:艾尔琪
上诉说到什么是超模的体现,在那个版本,100%的大招需要打9k血多一点,而50%只需要打4k血左右,这都是没有计算击杀回能,自身受伤给的能量。所以:50%大理应比100%大的作效范围和程度更低,那应该低多少?个人认为应该只能有40%左右,实战中的各种回能手段让50%大比100%大更容易达到,而此游戏100%大招的碾压力不必多说,除去几个无人在意的角色,基本是只要你觉得这个人有大都得避让三分。那50%大在拥有容易达到的情况下,凭什么还能像100%大一样的强度?艾尔琪1秒内的爆发可以达到7k+,能循环利用多次、还能给队友用、近战远程兼备,群体高伤,在之前的版本甚至拥有控制的功效。很显然艾尔琪的大招强度模量已经很超出了。
再来说说云总,云总的大招设计我觉得十分巧妙,强度控制也比艾尔琪好很多。
在50%大和100%大的作效能力上选择了以硬控为主的能力,但是硬控往往会带来能量的循环,例如占星。如果50%大的硬控能轻松达到,那么这个角色也算是超模的,但是并不算很容易,我自己体验了云总才觉得50%想打墙上是真的难,不过在最新的调整,这痛点似乎得到了缓解。
但不应该的就是加伤害,本身就是主导控制能力来和武器联动的大招,如果加伤害并且伤害条件还十分容易,那这个角色只能步艾尔琪的后尘。
最后来说新改版的莉莉,直接将以前30%的获取效率提升改为50%大,上面说过,纵使云总大招有控制的功效,但想用50%大打出控制还是有点难度的,而莉莉的难度就要低不少,虽然用的是不让使用小技能的软控,但足以让框到的人断双腿了,只需要一把梯子或者其他强力的武器,那真是按着圈里的杀。这样的设计让其自循环变得非常容易,杀一波就又一大,又给人家框起来了,不过实际的强度也会因为实战因素也需要有待斟酌。
最后的最后,如果贵游只会做50%大而不加以限制,那以后都去玩50%好了,更轻松的获取效率却打出不比100%大弱多少的作效,我能一直开大,玩什么手法啊?
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