牧羊人之心0.6攻击和0.5敏捷的取舍(很粗糙)
牧羊人之心0.6攻击和0.5敏捷的取舍(很粗糙)如下:
选择困难
后续
已知:2号攻击高0.6、3号敏捷高0.5,满级满破条件下,2、3号敏捷差40左右、攻击差47左右,3号按照1500攻击力计算(潜能那不知道+多少攻击力),2、3号小全都满攻速(2号会损失一点cd)、攻速为1.93,小埋当算得数量为10。
引用wiki上大佬的结论:敏捷影响暴击、伤害浮动、攻速。
1.每点敏捷差平均提升约0.14%暴击率,暴击时攻击力会乘以150%暴击攻击系数;敏捷差0以下暴击收益为零不为负。
2.每一点敏捷差能平均提升0.1875%的攻击
(两方敏捷差的绝对值小于等于80,且区分正负)
数据处理:
①.面板直接攻击
2号相对3号,10每秒直接攻击差47*10*1.93=907
②.敏捷对暴击率影响转攻击
3号相对2号:40敏捷差*每点敏捷差提升暴击率0.14%=5.6%,约等于10每秒中有一只有一次额外暴击(10*1.93*5.6%≈1),转化成每秒攻击差1500*50%=750 。PS:这里也可以看出,小埋最终的攻击越高,敏捷的暴击收益越大
③.敏捷对伤害浮动影响转攻击
3号相对2号:40敏捷差*提升伤害浮动转攻击力0.1875%*1500=112.5,10只每秒攻击差=112.5*10*1.93=2171。当2号和3号敏捷都高于敌方魔80点物,此部分无差异。
④.敏捷对攻速影响进而影响装备冷却转攻击,不太好算,反正3号占优势
十分粗略的分析:①和②+④相互抵消,如此仅考虑③情况。。。
结论:当2、3号敏捷都高于敌方魔物80点,二者差距不大;当2号敏捷比敌方魔物高出不多时,3号完胜。
以上就是牧羊人之心0.6攻击和0.5敏捷的取舍(很粗糙)相关内容。
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