逃跑吧!少年你真的会玩玩41吗,打游戏用的是脑汁(82同样实用)
逃跑吧!少年你真的会玩玩41吗,打游戏用的是脑汁(82同样实用)如下:
大家好,这里是由某个萌新写的帖子,不喜勿喷
最近呢逃跑在游戏对局中打开战绩页面,出现了破译一项,如下图:
逃生和追捕是互相可见的(反正jc一直是0),追捕可以看到逃生的就非常离谱,那就非常有操作的空间了,最重要的是全角色可用。
本贴就以41为例子(主要是因为是固定锁),然后所有时间都是对局时间,游戏左上角有
1:先手
这样子就出现了两个重要的时间点可以来获取对方的位置,分别是10秒和25秒(左上角有对局的时间),也就是可以概括为在25秒之前出现的开锁进度全都是在左边两把锁,所以我们开局就可以有以下路线:
①先走到一半(10秒),看战绩是否出现了进度
②根据有无进度判断下一步
⒈有进度去搜锁(左边两把其中一个)这时候已经对局到16秒了,有人就打
⒉,没进度去家里,一般走到家要到25秒左右,可以打完人再看进度
③再看进度(25秒到30秒),如果有玩家从10以下进度就说明右边两把锁大概率有人,有进度超过百分之10的去左边另一把锁必定有人
2:无雷达抛尸:
注:一定要配合听声辩位哦
假如在击倒对面两人后,看一眼进度,对面剩下的都在开锁就去搜锁,如果有进度停了就传送回去,蹲人,进度不停就肯定可以找到人
3:掌握守门时间
在撞车时常常会把握不好守门时间,对面可能锁都已经备好了,去蹲门了,你还在找人,然后在毫无准备的情况下被双门(三门),穿送过去直接被带走
在看好对面进度后,四人相加接近300就要警惕了,一般情况下逃生都会压第三把锁,前两把都是直接开掉的,剩下两把也就是说逃生距离最后一锁的开完进度为
公式:
最后一锁剩下进度=总进度-开锁数×100‰⊂(0,99)
但是靠这些还是没有办法准确判断,逃生和队友交流是需要时间的,当进度总接近300,但是在自己没去干扰的情况下停下了可以先去门附近晃悠一下,没脚步声,蓝光就回去(传送留着以防万一)
总结:还算蛮实用的特别是场上锁不多的时候
写的不是很好能看懂的看,看不懂的自己琢磨一下
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