恶魔秘境刮痧流ADC——侠盗个人打法思路分享
恶魔秘境刮痧流ADC——侠盗个人打法思路分享如下:
今天介绍来自某不知名下水道的小ADC——侠盗。
我的整体组卡思路以法术为主,辅以少数生物打输出。而由于主动技需要大量手牌支持,所以组卡时如何在不增加卡组厚度的情况下,尽量增加手牌数(衍生卡)是很重要的点。
一、输出位生物
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改版前灵法是最佳选择,改版后退而求其次,选后面三只(其实我都是有啥用啥),不过凶猎龙身板脆,高难度容易暴毙,需要注意。
二、法术
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1、抽卡
1)、掠食伏击抽牌最稳定,因为卡组只有少量生物,几乎可以一张把卡组生物全抽上来,固有一张不亏。
2)、从林契约可以跳费,但要注意对面攻势太猛、或是有火凤凰这些难解的高费生物时别死命用,容易光速去世。
3)、绝处逢生建议封印,如果侠盗出现手牌打空的局面,那常常是已经危了。
4)、生物(伪)抽卡选生命缔造者,可以在不增加卡组厚度的情况下增下手牌,必要时可以用衍生的小怪挡脸。
5)、古树和长老太贵平时不常用,如果整体打法偏后期时可以考虑拿个古树,既加手牌,还有生物卡用。
2、铺场
侠盗卡组生物少,使用这两张法术可以有效缓解铺场不足的情况。
3、解场
1)、卡组中一定要有足够的怒袭(特别是缺乏其他解场装备和法术时),因为怒袭不仅可以配合其他法术或单用解场,也可以用于调整敌方生物血量配合主动技狙击。
2)、狂野强袭在有高攻生物(比如王庭守护衍生的护卫)时或是配合连击咆哮时较好用。1张足矣。
3)、狩猎标记则是在己方生物攻击力普遍较低时方便单卡秒大怪。1张足矣。
三、装备
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1、以增加手牌为第一要务。其次考虑打伤害类的装备。心魔装备可以在不增加卡组厚度的情况下增加手牌,而且可以用剥夺心魔卡控牌,打伤害回血那就更不用说了。而且可以和邪能战斧配合。
2、自导手炮可以增加打伤害的能力,但是因为是随机的,所以有时反而不方便计算伤害,可以看个人喜好拿。
四、冒险道具
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依然是增加手牌为第一要务——除非看到了秘术魔盒(见必拿)。
五、对局思路
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1、主动技的使用是侠盗对局的精髓,一般情况下,优先打小怪解场,在斩杀阶段或者有多余的技能次数和法力时可以蛮点一下boss(平时也就两点)。
2、进入战斗后,第一要务是抽卡,固有掠食伏击是我的最爱,或者从林契约爆费+抽牌,狩猎智慧开局无法发挥作用。
3、如果是地狱三,进入战斗时应先点掉初始小怪(6张初始手牌时伤害刚好),如果初始手牌只有5张,请抽卡后点掉小怪。如果手牌太多,可以先打生物卡,降低手牌后狙击。
4、第二要务是铺生物,可以选择分身仙女龙、分身缔造者、分身螳螂,也可以下小比蒙配合王庭守卫铺场, 没条件就有啥用啥。一般场面压力不大时建议先抽卡和使用法术解场,手牌是侠盗的第一生产力。如果铺场压力大,或者卡组生物过少,可以拿些冒险道具。
5、在面对腐树、堕落精灵、藏宝恶龙、法老王等拥有大量同血量小怪时,常用的打法是狙一只献祭减牌再狙一只打出一张卡牌再狙,也就是狙一打一。应尽量控制手牌在怪物血量附近,避免过多。
六、狙boss(控手牌)
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1、狙boss的斩杀上限取决于你的手牌上限,所以秘术魔盒很重要,最高20点。
2、当卡组较薄时,可以尽量堆衍生卡牌堆厚手牌,拉高斩杀线。
3、当卡组较厚时,则既可衍生,也可以抽卡,来堆手牌。
4、当法力手牌充足时,可以通过反复击杀生物重置主动技来狙boss——狙一杀一。或者闲着没事干回合结束前就点boss一下,刮痧嘛,不寒碜。
5、当手牌数超过boss血量时,可以通过以下途径削减手牌。
1)、皮肤装备:总共可以弃3张,便于计算:当你的手牌>boss血量,每次使用皮肤专属装备,可以使手牌和boss血量的差值-1,也就是说,差距不超过3都在我们的斩杀线之内。
2)、献祭剥夺可以减少3张手牌,对控牌很有用,带1-2张对侠盗不是问题,不喜欢也可以不带。
3)、 适当增加卡组中装备的数量,在需要的时候打出装备来减少手牌。
4)、 铺场或使用法术消耗手牌,但要注意,击杀敌方生物会触发抽卡。必要时可以使用非解场类法术。比如孕育生命、愈合之风可以无需空位无需指定敌方生物使用。掠食在牌库没有生物时打出可以减少一手牌。狩猎智慧在生物数相等时打出可以减少一手牌。
七、后记
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其实小狐狸对侠盗的帮助是蛮大的(就我这套打法而言),这波改动后侠盗可能会间接变得更菜,不过反正本来也不强势,一起摆烂凑合过吧,还能离了咋滴。
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