云上城之歌【暗影收割者-刺客瞬杀】职业深度解析
云上城之歌【暗影收割者-刺客瞬杀】职业深度解析如下:
小伙伴们大家好,刺客是我玩的第一个职业,玩了差不多一年时间,可以说是我本命职业之一,随着版本的更迭换代,可能刺客后期表现不再像以前那么耀眼,但是依旧不妨碍是最有操作上限最能秀的职业之一,今天我就给大家深度解析一下刺客瞬杀者这个职业,聊聊这个职业的技能玩法以及职业的优势和短板。
职业的被动技能是反应这个职业的特点的重要指标之一,首先我们先来看看瞬杀的被动技能。
从职业被动技能可以分析出,瞬杀者职业附带高额的暴击伤害,连击状态下可以叠加高额的暴击率,显而易见玩瞬杀者肯定首选暴击流,这样能把职业被动完美的发挥出最大的效果,那么想玩好瞬杀,肯定是想方设法把暴击率和暴击伤害堆起来才是正道,这样职业伤害才能达到最大化输出。
隐匿是刺客的先手技能,开局进入隐身状态,快速切入敌人背后,给予敌人致命一击。在实战中,一般用来先手开隐匿,快速切入敌人身边,打出后续技能伤害,也可以对战过程中,利用隐匿的隐蔽性和高速移动快速脱离战场。
瞬步,刺客的突进技能,用来躲避敌人技能或者用来追击敌人,亦可用来脱离战场,实战中根据战局情况运用灵活多变。
剑刃乱舞,瞬杀输出技,附带60%的高额回血效果,大概率能额外叠加连击点,实战中剑刃乱舞运用有一个小技巧,在使用的时候尽可能的在技能范围内同时攻击到多个目标(敌人和宠物),这样回血量更多,额外叠加连击点的几率更大,对于刺客这种脆皮职业,这个技能的高额回血量是保证刺客续航的能力最重要的一环,多回一点血,多一份胜算。
毁灭之刃,号称"血条消失术",技能附带高额伤害和暴击率,需要消耗五个连击点才能释放,如果未命中敌人会返还四个连击点,作为瞬杀的大招,瞬杀者之所以叫瞬杀,也是因为这个技能爆发超高而闻名。瞬杀主要是靠大招毁灭之刃输出,大招是单次伤害就一下爆发,技能需要的连击点五点要求还是比较高的,所以玩好瞬杀一定要能熟练的叠加连击点。
对比刺客的另外的一个分支影舞者,瞬杀的优势在于大招伤害很难躲掉,基本上能打满伤害,缺点是职业养成的门槛高于影舞者,暴击流养成起来并不容易要堆高额的暴击率,对于平民玩家来说还是有点难度的,而影舞者异常流相对来说更适合平民玩家。可能很多人会说,瞬杀一定要玩暴击吗,玩异常不行吗?行是行,只是不契合职业天赋被动技能,放着职业天赋优势不去发挥,去折腾职业不擅长的异常属性,有点不伦不类太过于平庸。
很多小伙伴听我说完,好像感觉瞬杀者很牛啊,为啥玩的人那么少呢?
首先,致敬一下云上城曾经的第一瞬杀MJ,他的瞬杀属性已经达到了我心中的天花板了,虽然他现在已经不是瞬杀这个职业,但是瞬杀他已经玩到了顶峰这点值得肯定,其实瞬杀这个职业并不弱,只是门槛高,之所以玩的人少,有几个方面的原因:
第一就像我说的,门槛高,暴击流平民堆起来还是比较吃力的,游戏前期瞬杀者不如影舞者,是因为游戏前期属性堆不起来,对于瞬杀这种爆发职业,打不出爆发又缺乏候补输出手段的职业,是很难受的。
第二:游戏到了后期,职业属性起来了,版本更新到防御版本,又被版本克制了,现在防御版本对于纯爆发职业不友好,对比其他职业,瞬杀爆发虽高但是秒不了人,续航又不行,加上英雄王传说符文限制位移功能,对刺客十分不友好,所以瞬杀并不是弱,而是生不逢时。
即便是这样,瞬杀依旧也是很秀的职业,虽说被版本克制,瞬杀这个曾经的王者职业依旧也有他的独特的光环,在当前版本瞬杀可以利用职业的高爆发伤害收割残血敌人,团战游走用技能消耗对手,发现残血对手,隐身大招收割,很少有残血职业能在瞬杀的大招下全身而退,毕竟血条消失术也不是空穴来风。
最后,没有最强的职业,每个职业都有他的红利期,即便过了红利期,也可以利用每个职业的特点在游戏中谋得一席之地,发掘和理解每个职业的玩法才是游戏的乐趣所在。
附上瞬杀职业技能加点:
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