零之战线面板属性与对局伤害间的关系
零之战线面板属性与对局伤害间的关系如下:
大家好我是君泽,今天给大家侃一侃零之战线的各种跟伤害挂钩的面板属性
1. 火力点进属性面板,第一个就是它,这是伤害的最基础来源,不必多言。
2. 技能伤害该属性直接挂钩于战姬的大招伤害,相当于对大招的额外补强。需要注意的一点:【该属性的加成方式为加法,而非乘法】举个例子,若战姬A的初始大招伤害倍率为300%,带上充能装置后实际的伤害倍率则变为350%
技能伤害的主要来源:充能装置挂载、科技核心、芯片、公会科技
3. 精准/格挡这两个属性需要放在一起分析,当战姬A攻击战姬B时,战姬B的格挡率=自身格挡率—战姬A的精准率。一言以蔽之,如果对方的精准率高于你的格挡率,那么你的受击战姬100%不会触发格挡。
触发了格挡后的效果:减少33%的伤害(3204—2146)÷3204= 33%
格挡的主要来源:防推挂载、芯片、格挡拟态、公会科技
精准的主要来源:瞄准器挂载、芯片、公会科技(一般没人特意堆这个属性,有多少就是多少)
4. 暴击和暴击伤害暴击就是暴击率,触发暴击的概率。暴击后的伤害则与暴击伤害有关,该伤害在对局中表现为红色数字。
这里我用的两个1级的光板战姬进行伤害测试,双方的爆伤和爆伤减免均为初始数值
暴击伤害=基础伤害x(150%+额外的爆伤)4806= 3204 x(150%+0%)
这俩属性的来源就比较广了,装备、芯片、挂载、拟态、公会科技等,途径很多。
5. 真实伤害真实伤害是零之战线里最淳朴也是最迷离的伤害,是无视所有防御的一个追加伤害,且真实伤害的倍率没有上限,并非100%就满了,所以这东西可以适当的叠一叠。该伤害包含于总伤害的计算中,没有自己的特殊表现。
为了给大家看看实际效果,我用柏林搭配了防护层-钢,以确保没有火力、双爆等其他因素影响到最终伤害,伤害的浮动仅由真伤倍率导致
由于该伤害牵扯到的因素较多,过于错综复杂,无法简单得出计算公式,仅以伤害效果图来展示。多了18%的真伤倍率后,柏林的伤害增加了23561
真伤的主要来源:防护层-刚、贯穿光炮-刚、芯片
以上就是零之战线面板属性与对局伤害间的关系相关内容。