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砰砰军团S3对战模组强度分析(及平衡性建议)

发布时间:2024-12-07 12:21:57 来源:互联网 作者:白いバラ

砰砰军团S3对战模组强度分析(及平衡性建议)如下:

S3赛季推出了六个对战模组,用于在传奇段位解锁更多的玩法,而S3赛季已过大半,随着卡组搭配的日渐完善,也许我们可以看看,这些对战模组的强度以及各自的优缺点又如何呢?

PS:本篇分析基于高分段对战,具有一定局限性,大家仁者见仁智者见智,欢迎有不同的看法哈(*^▽^*)

我将分为五个方面进行评价,每个方面分A,B,C,D四级。

难度:能使用此模组发挥出最大收益的操作难度(不代表上手难度);

适配性:所能搭配的卡组(类型)多样性;

表现力:在对战中表现出的强度;

上限:模组所能发挥出的最大效果;

灵活性:在对战中可以表现出多种的使用方法。

1.加固哨塔

难度:B

适配性:B

表现力:C

上限:B

灵活性:D

综合:C

       没有特色的模组,由于本身不具备可操作性,其上限不高。哨塔本身的数值不错,可以增加容错率,但相较于其他模组,没有特色和操作性,本身就是一个下位替代的存在。

       但是对于不易被摸到塔的卡组而言,初始的血量优势就会扩大,因此一部分的召唤流和自闭镭射流会选择这个模组。但是自闭镭射流更多的会选择武装投影或震撼登场,所以主要还是召唤流会携带(但也不多)。

        因此这套卡组主要还是考验玩家的防守能力,能否用382的血换取血量优势。

       建议:上调增加血量,或者设定如单次伤害承受阈值、伤害削减。

2.震击哨塔

难度:A

适配性:D

表现力:D

上限:C

灵活性:D

综合:D

        玄学卡组。表面上看是牺牲了25%的伤害换取1秒的眩晕,能让我方豆丁换取较大战损,但是实战效果却不尽如人意。一是因为能换到的战损较少,射程之外没有模组的亏损远多于战损所获得的优势。二是因为大多数对塔伤害都是射手造成的,而射程大于6的射手有很多。三是因为在游戏中放塔(让对方豆丁进入哨塔射程)是一件很危险的事,因为对方射手豆丁很可能因此趁机对哨塔造成大量伤害。

        但是,若能搭配防守型卡组,以模组本身在防守端的强势加大卡组本身的防御力度,减少防御用费从而可投入更多费用以反打,也可以发挥出不错的效果,但是因为以上的原因,这样的操作难度较高,不排除有绝活哥玩得起来,但是不建议新手玩家尝试。(真的!用震击打出比震撼、投影等卡组更大的优势难度真很高的说?)

       建议:增加射程或伤害、攻击频率。

3.武装投影

难度:B

适配性:A

表现力:A

上限:B

灵活性:B

综合:A

        强势模组无非多言,自闭镭射流及各种小费卡组的最爱。每个投影相当于小一费的费用,在进攻方面,在前期配合豆丁用投影换取费用即可消耗塔血以换取自身的血量优势;在防守方面,764(765?)的血量超过了绝大多数战士类豆丁,贸然进攻只会让对方积累起更大的费用优势。可以说武装投影在存在期间能对对方造成巨大的压制力,以费用优势帮助玩家建立血量优势,也能帮小费卡组快速渡过三费阶段,或为操作失误提供不错的兜底能力。

        若与加固哨塔进行比较,则在于玩家在能382塔血与四个投影之间哪个能打出更大的收益。

        PS:难度为B是因为如何利用投影在前期积累优势需要一定的经验和游戏理解,投影谁都能玩,但玩不玩得好是另一回事。

       建议:削减投影血量。

4.震撼登场

难度:B

适配性:B

表现力:B

上限:A

灵活性:A

综合:B

        适用于一刀斋、机枪手、堂吉诃德、盖塔,其他三费豆丁酌情考虑。理论上震撼登场的上限极高,但是三费豆丁才能触发眩晕效果让它的实用效果并不算十分突出。一刀斋带震撼主要是为了防止被梦魇捏住,机枪手带震撼则是为了最大化输出,堂吉诃德带震撼一直是个谜(果然现在都带投影了),盖塔带震撼其实是给其他三费豆丁用(减少自身墓碑形态下被攻击时间)。

       震撼并不算强势,一是因为需要震撼的三费卡本就不多,且有些卡能发挥出的效果有限(如一刀斋和唐吉坷德,一刀斋需要在对方带梦魇时带震撼才能收益最大化),但毕竟两秒的眩晕能做很多事,可以利用其打出一些意想不到的操作,使用起来并无固定的方法,灵活性很高。

建议:无需做过多调整(但如果其他费用豆丁也能造成眩晕就太好了awa)

5.石碑守卫

难度:C

适配性:D

表现力:A

上限:B

灵活性:B

综合:B(伪)

       虽然我给的评价不高,但是我认为这模组真的超标(因为我对上它几乎没赢过,机枪射熄火都破不了防)。守卫本身因为其低移动速度一直热度不高,但是石碑守卫将守卫的热度直线拉升。石碑守卫适用性不强(只有一套卡组可以用),而且游戏体验也不太好(双方都不好{{{(>_<)}}}),但是其表现力是极强的,1、2、3费豆丁都能触发,本身就拉升了其灵活性,而受击次数的设定以及其承受次数之多更是将防御力拉满,且和盖塔一样长的存在时间更是能最大限度保证受击次数能被打满。石碑守卫的防御力有多强呢?这么说吧,本人是狼人机枪玩家,机枪子弹打完都解不完......

        但墓碑的局限性也很显著,正是因为携带了过多的守卫,使得卡组的进攻性并不强。目前的墓碑卡组主要依靠镭射磨血,但是遇上了斥候卡组和镭射卡组时镭射很容易被解掉,这时墓碑卡组也就失去了进攻性。攻弱守强,是一大特点。所以墓碑卡组在遇见斥候卡组和镭射卡组时并不占据太大优势。

        也其可用卡组太少,而且其游戏体验并不好(镭射无脑刮),导致玩家选择它的热情并不高,不然它会有更高的热度。

       建议:削减墓碑受击次数,或削减墓碑存在时间,或更改为仅有三费豆丁才能触发

6:燃烧斥候

难度:A

适配性:D

表现力:C/B(对不同卡组表现力有较大差别)

上限:C

灵活性:A

综合:B

       燃烧斥候是一个很玄学的卡组,对于不同的卡组有着不同的效果。本身能搭配的卡组不算多,但是个人觉得其上限很高。

燃烧的设定限定了其卡组必须有足够数量的斥候,但这也会导致卡组的防守能力降低、操作难度上升;其二是因为斥候还具有压场的能力,但是何时压场需要很多游戏经验。这都导致燃烧斥候需要玩家对游戏有独到的理解和较高的游戏技术。

        虽然燃烧斥候的主流卡组目前仅有一套(一方面是斥候豆丁数量不多,二是我觉着模组开发程度还不高),但这套卡组却可以靠着冲塔高手和猫猫酱不断对对方哨塔制造压力,迫使对方防御以遏制对方的进攻,强度并不算低。

        建议:无需做过多调整(多出点斥候豆丁热度自然上来)。

        最后,对战模组的出现是一大亮点(起码让盖塔起死回生),但也存在着个别模组强势而个别模组弱势的局面,希望S4能做出调整吧(当然,能出更多就好了!)。

        PS:以上分析仅出于宏观考察给出的整体评价,不代表某些大佬不可以打出一些骚操作

以上就是砰砰军团S3对战模组强度分析(及平衡性建议)相关内容。

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