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上古有灵妖体验服轩辕浅析

发布时间:2024-12-07 22:08:49 来源:互联网 作者:楚楚可黏

上古有灵妖体验服轩辕浅析如下:

此帖仅仅讨论PVE(PVP速度优势无限大,就算你对位秒杀又如何?若有大佬研究出奇效,咋们再议).(这是体验服数据和强度,正式服是否调整以上线为准~~~.)

一:测试硬件为:不朽+轩辕,不朽武器+30,其它部位神话+25,符文不朽连击(猴子)+25(主属性都是正确的那种,速度攻击,暴击攻击,攻击任意,攻击任意),面板攻击在17W+

二:测试关卡:24-20(二队)(这里说明一下,当你到了24章节开了3队,一二队的战斗力基本已经一致了)

三:测试过程:这里会大概率出现这么一些情况①轩辕两次技能都打同一个后排法师,是打不死的(轩辕两次均打中且至多暴击一次也是秒不掉的法师的(洛神,毕方)。②轩辕打了一下,被队伍的其它宝宝给击杀,没回到血,这里突然想起驰狼的设计或许还精妙一些。

四:测试结论:百分百不如后羿(这里都是打后排的洛神,二者一模一样的装备和符文,后羿就是强很多),MISS概率高(法师和后羿除外,貌似这个都是通病,所以才显得战士集体很弱),减伤基本没作用碰两下直接GGGGGGGGG.~~~~~~~我同时测试了带肉符文的轩辕,完全行不通,具体的过程就不赘述了 五:最终定位:三队吉祥物()~攻又攻不动,守又守不住,安心做个吉祥物~

六:总结一下新出的4个宝宝:河伯(牛,很牛,非常牛双环境PVPPVE都可以就业),饕餮(之前很强,然后经过一下"修正"(带引号)目前勉强能玩),朱雀(个体强度稀碎的然而是法师强力助推剂,还是有闪光点,别的宝宝打怪也是可以上灼伤,而且是按照出手的宝宝的攻击力来结算伤害,30W+攻击力的祝融,烧起来还是挺疼的,)轩辕:轩辕宝宝要好好吃饭,快快变强哦

七:这一次发贴过后,就要等羲和再和大家见面了,在这里提前预祝大家新年快乐,上古有灵妖游戏越做越好。

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这一次官方给体验服发了很大一波资源来测试轩辕,同时很积极的希望得到这个宝宝的相关反馈。

所以来说一点后话:轩辕的设计在我看来,是非常非常正确的一步,一个战士,要输出(高倍率的技能),要稍微能抗一下(技能有免伤)。但是为什么测试出来那么那么不理想,因为一直头痛医头,脚痛医脚,没有考虑大局,为了推图慢一点更平滑,之前法师很强,削弱装备,怪物加抗性,导致打到后面的关卡,战士既打不中,还不暴击了,那不是妥妥的白搭400%的倍率么?这就引出了我要说的重点,那就是命中..不要把希望完全寄托在玩家都去刷三号位的攻击命中符文(同时这个命中也不知道加不加技能命中),你给1万的倍率,战士就打一个,打不中都是白搭啊。

个人非常不成熟的建议:可以在工会灵泉那里或者你们出一个新的神系统等等,给战士全体加一个命中及技能命中的BUFF..

以上就是上古有灵妖体验服轩辕浅析相关内容。

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