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世界弹射物语【世界弹射物语】[攻略心得]国服万里眼第2期完全重置版——雷火PF发展史+MSR的介绍

发布时间:2023-02-14 01:06:11 来源:互联网 作者:该用户已注销

世界弹射物语【世界弹射物语】[攻略心得]国服万里眼第2期完全重置版——雷火PF发展史+MSR的介绍如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。

[攻略心得]国服万里眼第2期完全重置版——雷火PF发展史+MSR的介绍

作者:Phea 校对:再睡一会儿软泥怪

声明(重要):本系列为面向长期游玩世界弹射物语的核心玩家的,强度导向的,万里眼指南。之所以称为万里眼是因为笔者在写角色分析时将会涵盖较远未来的上班情况,时间跨度比一般通过玩家游玩的周期要长,之所以是强度导向是因为形形 不可以 的人有着迥异的XP,普通玩家在观看时还请根据文中提出的时间信息和下半身传感器的呼声做出取舍,不要被过于遥远的未来陷阱给束缚住,请一定记住,万里眼的目的是为了在每一个时期都能拥有舒适的游戏体验,而不是为了未来牺牲当下。本系列主要是总结日服活动的排期,让大家对即将登场角色的未来就业情况有一定了解。笔者只是日服国服双修的普通玩家,游戏理解有限,万里眼时间跨度长,玩家需求各有不同,因此本文难免出现纰漏与误差,烦请各位多多包容,发现错误或有不同见解欢迎在楼下进行交流讨论。

首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看。国服的我们都是站在巨人的肩膀上。

千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]

副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]

数据及截图主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出

此外,日服角色上修可能导致Wiki数据与初次实装数据不符,大幅改动的角色我会强调指出,小幅变化的数值我也会尽量核查,但可能仍有疏漏,烦请各位留意。

本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注

前言

首先是一个好消息,从本期开始的文章将由日服资深玩家@再睡一会儿软泥怪 大佬校对后再发布,在此请允许我先感谢大佬的付出。本人游戏理解十分有限,前两期做的实在是不成熟而且不负责任,我能感受到很多日服大佬早已实在看不下去了,今后也请大家多多指教,如果哪里有问题的话请务必联系我,避免误人子弟。

其次,本文新增了注释,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。

另外,由于第一期风PF讲的稀碎,后面查资料的时候发现漏了很多东西,泳蛾时候我会重新梳理一下。不过需要补充的东西比较遥远,基本结论不会变化所以可以放心。

众所周知,国服1.5周年将会提前一个月到来,而弹宝也在动态中说明,1.5周年前的复刻卡池将会延后,常驻卡池将会按照原定顺序更新。

而期间的卡池角色强度并不低,某些角色的缺点只在于他们是常驻卡。那么我们本期就来讲讲这第一个池子:

卡池包含三名常驻五星角色:

左边的角色是MSR

,是风队强力万金油辅助;

中间的角色是电锯妹

,雷剑PF五星队长以及未来其他种类雷PF的攻刃sub;

右边的角色是火黑皮

,是火PF减combo体系(简称-C体系)的核心辅助。

正文

一、雷PF的发展史

雷PF的未来组件

2月下旬,常驻卡池:

角色数据

队长技:

雷属性角色攻击力 + 40% / COMBO显示数达到 40 时,雷属性角色攻击力 + 10% ,最大 + 50% / 自身发动技能时,连击数 + 10

技能槽:500,最大攻击段数21,最大倍率 25.5 ,自身攻击力提升 100% 15 秒

判定范围:前方小范围

能力1 自身攻击力 + 30% / COMBO显示数达到 15 时,自身攻击力 + 5% ,最大 + 50%

能力2 COMBO(连击)显示数达到 30 时,自身攻击力 + 16% ,最大 + 80%

能力3 以主要角色编成:COMBO(连击)显示数达到 15 时,自身攻击力 + 6% ,最大 + 60% / COMBO显示数达到 40 时,自身攻击力 + 15% ,最大 + 60%]/ 4 次冲刺时,连击 + 4

电锯妹

是雷属少有的剑PF队长,与之前黎明卡池的风舞娘很像,早期缺乏角色时可在队长位上班,后续基本作为雷属的攻刃sub来使用,且自身为机械种族,除了在PF队伍中可上班,后续的机械队伍中也常有她的登场空间。

新队伍,老思路,拴狗:

当期活动可用

参考自:

以及

奔雷试炼,追加武器:

天机铳:

奔雷试炼时(近期,时间未知)追加,辅助位强力武器,只要求佩戴者是雷属性。靠多次达到20连击来暖机,完成后有210%PF刃,另外佩戴者放技能时会给队长90%攻刃buff,前期有时会拿去技伤队打工。

5月,追加武器:

雷弩:

雷精灵兽追加,要求纯色的主C攻刃武器,暖机完成340%攻刃。拳PF不用它的话只能使用羁绊剑,会差很多攻刃。

8月初,新常驻池:

童女是四星奶妈,提供一定PF刃和技能释放+10C,非常常用。

雷心角是强力五星辅助,能力提供较多PF刃。特色为能力3的combo增幅效果,还有技能的锁头30击。心角技能形态非常优秀,锁头是可以带着PF打过去的,而不会吞掉。凹极时会用到这一技巧,弹出PF3后马上使用心角ub,又准又快,弹歪了也能救回来。总之心角对雷PF来说是很好的辅助,足以用到未来很久。

棒球妹是五星辅助,***要提供泛用攻刃。特色为开局满充,雷耐down。能力3做队长时提供自身攻刃,不做队长时提供PF刃,早期可以入队PF,有时也见于技伤队辅助。 但对于两个体系而言都不算重要。

格斗PF队伍得到强化:

当期活动(水精灵兽)可用,六雷格斗PF:

但此时使用半拴狗,效果其实可能更好:

参考:

8月,限定卡池:

雷狗,和心角定位相似,但是表现较差。主动技能多了迟缓效果,但技能形态不好。特色是能力生效条件,达成一定连击数就给PF刃,和光炮一样无需暖机。此外没有开局充能,没有常态连击回收或者增幅,多了点没什么用的水耐性。题外话:水极时BOSS进入虚弱状态时使用雷狗的迟缓来增加输出窗口是十分好的思路,但是化学家其实是更常用的选择。

对队伍的影响:当你需要两队雷PF(雷有利爬塔时),或者不带奶妈时可以入队。此外,当你没有心角时,雷狗在某些时候能够替代心角。

11月,二周年庆典:

礼白(机白)是新的拳PF队长,能为雷PF提供大量自身攻刃和一定PF刃。特色为连续发动PF时,能快速完成部分暖机,而且纯色共鸣时,每3次连续的PF可以获得5连击奖励,技能外的连击回收更平滑了。作为周年限定,礼白的到来直接拔高了格斗PF的上限,直接作为雷拳上位替代即可。礼白对手操要求会更高一点,但毋庸置疑具有更高的上限。没有他的话,水极时会非常难受(亲身经历)。

格斗PF队伍得到强化:

共斗盘&地狱水auto 1分盘:

来源:Aki佬:

水极时,早期的2分台:

出处:

优化:

明年7月,限定混常驻池:

绿舌头是优质的3.0常驻辅助,雷PF的五星奶妈。自带50充,能够提供比满六版心角更多的PF刃,暖机速度也更快。在主位编成时,发动技能后给予队友双击效果,利于回收连击。绿舌头作为3.0时代的卡,为雷PF带来了更高的上限和更多容错率。

格斗PF队伍得到强化:

水极时记录压缩到1分14:

来源:

2酥7佬的b站搬运:

水极时auto通关率提高:

参考:的整理

之后雷PF的新角色有待时间检验,此处只是提一提:

春电锯

是作为射击PF队长推出的,拥有3.0限定的强大数值,在追忆auto中表现很好,而且帮助没有礼白的我过了水极时

解放者

常驻辅助,实装还不久。有比六版心角略高的数值,但并不好用。解放者技能判定垃圾,附带滞空,对于格斗PF来说很难用。综上,解放者作为3.0卡却连心角也换不下去,在当前日服环境下评价不高

雷PF的有利副本

2下旬,青之女王:

未重置版的第二期讲过,但是讲的稀烂而且还有错,不用回去看了。

副本难度不高。

BOSS机制:阶段多。有禁疗,没必要带奶。其余机制复杂,下文会说明对策。

组队须知:PF队和技伤队混组会打得更快,但PF队的结算贡献不如技伤

技伤队须知:推荐伤害范围为横排的雷女和花火,方便清理P1两个会赋予BOSS强化的立方体。

PF队须知:使用电锯拴狗。P2有很多小水晶,所以不用担心连击回收的问题。小水晶打上去伤害是1,但是清理过后BOSS的防御buff才会消失;BOSS弱点十分刁钻,PF队更容易击中。

PF队伍推荐:

没有电锯妹使用雷技伤也一样。

8月,水精灵兽

副本难度不高。

BOSS机制简介:两个阶段,P1技伤易伤,P2血量占80%,有伤害试炼(伤害试炼时会有高额PF易伤),有技能hit数试炼。

组队须知:可以使用技伤队伍,私家车可以用雷魔女完成踢罐,铃铛更建议使用PF队伍。

队伍推荐:

明年4月,雷有利爬塔

无尽模式:

BOSS机制: BOSS是鱿鱼,难点在于它会召唤很多小怪,高层情况下伤害很高,快速清理大量小怪是很重要的,而且伤害需要突破小怪血量这一阈值。最后两层当时使用的是具有AOE能力的雷特殊PF和雷剑PF。

最高一层:用四星电击妹

做队长的特殊PF攻克。

倒数第二层:用电锯拴狗。电锯以外的雷剑PF确实没什么好人选。

本期想出成绩,雷PF组件自然是多多益善。电锯最好要有,竞速玩家可以提前做准备。

周回模式:

本期十分简单:拿满竞速券不需要踢罐,但这期活动是能差不多直接踢掉的。

超级难度的普遍踢法是P1乱踢,P2电锯拴狗打半分钟,P3雷魔女脏辫。我那时既没有脏辫也没有雷魔女,P1用蕾姆龙拳水技伤踢(泽塔火弹也能踢);P2使用了电锯,但其他玩家用鱼叉妹,甚至春忍跨属也很快,只是不稳;P3我用鱼叉妹低配背水,auto略慢,但是能拿满竞速券。

明年八月,追忆装备强化,极时开始掉落重要奖励

极时:前期是礼白主场。如果没有礼白,也(和我一样)没有手的话,可以关注一下后面的绿舌头

(但是我有绿舌头也没打过呜呜呜)。雷PF太菜的话,之后等万圣节的雷莓用雷fever也可以试试。

追忆:水追忆是很简单的追忆副本了,背水,PF,fever都能打,不详细说明。

对电锯妹的分析

角色定位:直到3.0都是雷PF最优攻刃sub,优秀,但是重要性不高。

具体上班情况:想上班能上班,一年内没她都是不会难受的。同期活动青之女王,做好功课就随便打。稍微近的活动水精灵兽,电锯是高配可用插件,不是核心。爬塔和极时上班会比较难替代,但在那之前的歪出和超得机会太多了,有意卷爬塔排名的玩家自行提前超得即可。

杂谈:电锯妹其实还能作为今年九月暗有利马桶,暗给拴狗PF的sub,不过这一点只是作为给厨力玩家的好消息。实际上你拿丛云或者别的也行

二、火PF的发展史(上篇)

火PF的未来组件

2月下旬,常驻卡池:

角色数据

队长技

强化弹射Lv3 所需要的连击数量 - 3 / 火属性角色攻击力 + 40% / 强化弹射Lv3发动时,火属性角色攻击力 + 5% [最大 + 50%]

技能

技能槽:500 最大攻击段数 8,最大倍率 18 / PF伤害提升 100%,持续 20 秒

能力1 队长为火属性角色时,自身技能命中时,PF伤害 + 2% [最大 + 80%]

能力2 队长为火属性角色时,强化弹射Lv3发动时,PF伤害 + 4% [最大 + 80%]

能力3 以主要角色编成:队长为火属性角色时,PF Lv3发动时,PF伤害 + 4% [最大 + 80%] / 队伍中编入 3 名火属性角色时,PF Lv3 所需要的连击数量 - 3 [最大 - 6]

火黑皮

是火-C核心辅助之一(另一个是火鼠)。他能提供大量PF刃,被动暖满总计240%,技能给100%,暖机较慢但问题不大。要求纯色共鸣的-6C但未来会很关键。火黑皮自己可以做低配队长(队长技再减3C),对LPG而言,火黑皮和火鼠是火-C核心,没有火黑皮可以换火龙,但会比较刮痧。火黑皮六版后自带开局满充。

3月上旬,追加武器:

哈尼枪:

哈尼活动时追加,强力主C武器,要求六火纯色,贯通时提供310%攻刃,JBQ小上位。

早期纯色火PF:

在第一期哈尼活动有用:

带船长求贯通覆盖率的思路:

不带船长,手感会不一样:

参考:

6月,限定混常驻卡池:

泳02

是剑PF强力队长,410%自身攻刃,-5C,10%PF3乘区,50自充。是-C体系的优秀输出手,但是坐了很久冷板凳。真正质变在六版大方的120%攻刃,额外-2C和5%PF3乘区。2.5周年后火-C有利副本也很多,带领队伍高强度上班。她下位有明年春节限定四星

春冒险家,但是差距不小,尤其在-C不达标的时候体验区别很大。

7月初,追加武器:

熊掌:

超熊追加,强力主C武器,要求纯色,靠PF3发动次数暖机,暖满340%攻刃。不要求贯通,对于射击PF和拳PF有很大意义。剑PF也会常用。

7月,追加武器:

赤女刀:

赤之女王追加,可用的辅助武器,暖机满260%PF刃,但功能性不如超火的枪和拳。

顶配火-C:

这个盘子足以用到2.5周年,02六版后变成完全体

花魁要点50充能,黑皮六版会有100充也要点。

明年4月,2.5周年后:

火-C组队变得更加灵活,建队思路跟着副本走,具体我会留到未来再谈,此处只做角色前瞻:

2.5周年限定校服王女

:优秀贯通手,但必须站主位。自身不带-C,技能形态略蠢,在登场当期活动中和火狼为平替,后来火狼王女双贯通手操凹极时挺有用的。

3.0泳装限定泳厨

:净化奶妈,站主位-6C,sub-2C,放技能才可以提供PF刃。数值一般,没有跟上同期3.0限定的脚步,常被怀疑到底是不是3.0强度的卡。用到的地方不多,硬要说的话高压本例如极时auto时可以替换火黑皮。所以,泳厨的存在只是进一步凸显了火鼠的强大(笑)。

3.0圣诞限定圣虎

:3.0时代的火减C射击PF队长。足够强力的队长,射击PF具体内容以后再说。

火PF的有利副本

一直可用,超蛇

火-C体系在超蛇一直是可玩的选项,普通玩家继续使用火狼光炮也是没差的,但顶配火-C强度确实不错,解试炼能力一流,可惜就是太贵了:

02前用火狼做队长即可,如果想带参战净化,图中圣龙可以换成船医

10月份,2周年庆往后,星船星猫带领的火暗技伤会统治超蛇很久。火PF的优势主要在于带新手也比较稳。

3月,1.5周年同期,第一次哈尼活动

本期难度不高,火有利BOSS是PF易伤,水有利BOSS也是PF易伤。

火队基本就用火狼剑PF,只要你1.5周年抽到了礼鱼,火队就可以使用光炮,闭着眼睛乱杀。如果担心礼鱼沉船,光炮要让给水队的话:

低配:除非你既没有火狼又没有船长,不然肯定能拿到低保的

高配:有火黑皮能更好凹,但是没有他也能轻松出足够的成绩

PS:此处计算一下火队抢不到光炮的概率:假设投入250抽,只抽到一个礼铳,或者只抽到一个LCW,2*(1-98.6%)^250 = 5.89%

很久很久以后,明年一月,火有利爬塔

无尽模式有用到火PF,但仅仅只是用到。

倒数第四层使用火PF,可能存在其他解,重要性不高。

明年二月,光有利马桶

本期难度很低,PF有利的BOSS,大家都是火PF打的(笑)

低配队伍的五星核心就是火黑皮和火狼(圣龙),高配下有02火鼠能直接auto拿满奖励

明年四月2.5周年后,火PF高强度上班

具体表现为:

2.5周年庆典共斗活动跨属打;

2.5周年难度挺高的风精灵兽使用火PF打(不过使用拴狗也能打);

风极时锁连击上限为20,指定高配火-C打;

哈尼活动难度上升,火-C有能力跨属打;

3周年超难单人本肃清者,火-C不需要3.0卡就能打。

对火黑皮的分析

角色定位:强大体系的强大辅助,与火鼠同为火-C核心卡。

具体上班情况:超蛇想玩潮盘可用。不然就坐冷板凳一年,一年以后高强度上班。

杂谈:虎娘(泳装)厨和火龙厨可能需要特别关注一下这个角色

三、MSR

MSR的强度确实值得单独做一个专栏。她的强机制和优秀数值真的处处都有用,而且别人替不了,强度榜上从头到尾稳坐T0的角色可能只有她和圣龙(还有光炮和牛牛,但进入3.0后有的榜已经把这俩挪下去了)。如果你抽这个池子,本池大奖毫无疑问就是MSR了。

数据分析

队长技能:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力 + 10% ,最大 + 120%] / 战斗开始时,自身技能槽 + 50%

技能:技能槽:440

全屏索敌,在敌人位置直接生成一棵植物,最大攻击段数 4,最大倍率 15 ,驱散两个正面状态,风抗性降低效果 2 个,第一个降低15%,第二个降低10%,持续 20 秒

能力1 自身发动技能时,风属性角色攻击力 + 5% ,最大 + 25%

能力2 风属性角色对风属性抗性降低效果中的敌人攻击力 + 50%

能力3 以主要角色编成:队伍中编入 3 名风属性角色时,战斗开始时,风属性角色技能槽 + 25% ,最大 + 50% / 敌人每持有 1 个弱体效果,风属性角色对该敌人造成的伤害 + 5% ,最大 + 15%(独立伤害乘区 2)

分析:主动技能非常优秀,全屏索敌,无延迟,有双驱散,有风down。主位能力有弱体乘区,而且六风纯色时,有全员50充,降低了队长位的充能要求,适合配合1.5周年LCW

(或者草药师)组成倒装技伤。另外风技伤回转的神——天狗

终于被移下主位,而天狗核心的回转在能力1,所以没有任何一只天狗受到伤害。此外,MSR提供的强大通用辅助能力和泛用攻刃使得她塞到什么队伍里都行。纯色PF和直击缺人的话完全可以使用MSR,只不过这两个体系用到的很少,所以MSR常见于技伤队。

有利副本

几乎可以说是全部风有利副本

地狱雷:

有MSR就能踢罐了,来源2酥7佬的[地狱雷最早auto踢罐-留档]

五月,雷精灵兽:

副本简单,但是BOSS肉,而且会转阶段,BOSS有高频低伤害,明显的挨打风有利副本,但实际上:

顶配:技伤表现超过PF,但是组盘昂贵,人越缺,越不如PF。

私家车0分台:

打铃铛的话把LCW珠子换成风铳,无音珠子换成方天画戟。

来源:雷龟超级auto0分台

小声BB:复刻的时候风队还在拿这个队伍打。

中配:还是PF好,有红茶加一个5星队长就能有很高下限了,高配可以加入二阶堂(剑PF使用),风舞娘和MSR。

低配:风属BOX菜的话,其实使用拴狗打拳,光炮上主位都行。这个副本很简单,只要做足功课,无论是组高配还是混过去都行,3.0前的共斗基本都这样。

六月,雷马桶

比上一期难度下降,Auto都能拿满奖励的一期,风队雷马桶乱杀

七月?雷废龙:

国服废龙复刻很自由所以打了个问号

副本简单,MSR双驱非常合适废龙系列,所以很爽,没有就用万化或牛仔,老生常谈了。

未来:

3.0前,风技伤就一直没新副本也没新角色了(圣兔,我的圣兔)。

3.0后,MSR继续到处打工:

雷极时BOSS给自己上两个正面buff,驱散用谁不用我说了吧;

变难的雷马桶,你会巴不得把MSR拆成三个用;

3.0时代的技伤大C和技伤辅助都是一身技刃缺乏攻刃,所以MSR地位一直稳居风属性T0。

MSR总结

角色定位:借用某大佬(记不得是谁了)对她的评价是风队圣龙。

具体上班情况:没有她不会导致有什么副本打不过去,但是风队走到头是不能没有她的,高配风直击和风PF也常常带MSR。

杂谈:大家最关心的肯定是超得了。按日服来看,最早可超得时间是今年八月百兽活动超得,这轮的新竞争对手有龙拳,白猫,火黑皮,泽塔,斩铁。一般会优先超得泽塔或者MSR。

四、本期卡池总结

这个时间点,先保1.5周年,钻少就别下了,尤其是当你没礼机礼黑。

至于我个人的抽卡安排,且听我一算:

周年池投入250抽歪到你想要的某个常驻五星的概率是11.55%,作为对比,本池中18抽内得到你想要的那个五星的概率是11.88%。

四舍五入,周年池一井歪出想要的常驻的概率和本池二十连就3捞1成功毕业的概率一样(20连毕业概率还高一点,是13.11%)。

最重要的是,这两件事同时发生的概率只有1%出头。

所以我决定在这个池子里投入20抽,十分合理(个锤子)。

注释

极时与追忆是什么

极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用

追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。

极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利是技伤有利,光有利可以用能力光,暗有利最初用暗直击打以外,都是PF有利,不过后期水极时可用雷技伤,风极时可用火面包。极时前期绑定手操,后续PF角色强度提高才能auto,而且构成非常对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。

追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高

爬塔是什么:

竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。

在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)挑战同一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。

周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。

哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:

每期有三个BOSS,要用不能重复的队伍去打,通关一次即可。

由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。

前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升

3.0是什么:

3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。

以上就是世界弹射物语【世界弹射物语】[攻略心得]国服万里眼第2期完全重置版——雷火PF发展史+MSR的介绍相关内容。

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