地下城堡3:魂之诗赤红个人理解
地下城堡3:魂之诗赤红个人理解如下:
打桩就不说了,第一是要新轴,实验样本不够,但已有样本
7s,1.11倍的战吼,10s,1.13倍小技能,永久50%伤害,(27s40%伤害,25%战吼),以及常驻4减抗,3减格挡
对比18s的远航20减抗,20%攻击,-5cd
1.92/1.72=1.116(18s开大增伤11.6%)
赤红没有轴战吼不如远航。假如拿装备给水母远航的对比,那更不用说了。
飞艇桩试了不如旧阵容,公会桩样本太少,样本也是没用。
魂墓,我懒得换欢宴用了铸魔,欢宴要清小怪,远航要奶,水母和暗鸦比他强,假设换掉欢宴唯一的好处是不容易暴毙了,打的更慢。
试了几个小时,感觉吼他真没什么用,不吼占了欢宴位置也没什么用,除了减少暴毙次数。
假设刻死周,同理,不可能换下刻死和别的。
目前个人理解是魂墓卷时间的环境不太用得上,慢慢打可以用,打桩得等轴,而且还不一定有提升,如果拿出高阶技能就不用讨论了。
魂墓一代斧比二代强,策划是善良的,打桩用减cd符文一代也差不到哪去除了多c阵容。二代头盔是要挨打的,斧头是要出手的,衣服是藏着的,钱是要赚的,都给策划幽默完了。
从娜娜夜莺到燕子,sp技能增幅一直提升,赤红sp技能已经试探成了不氪机制残废,萌新不知道什么回事,老玩家也懒得说了。
阿莎出来,没有10阶技能别玩游戏好吧。当然可以说反正都打不过氪佬来骗骗自己。
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