星之翼新手向,基础术语扫盲(进阶篇)
星之翼新手向,基础术语扫盲(进阶篇)如下:
前言:新手别碰3000大机,玩2500和2000都行,但3000不要碰
基础篇已经在之前讲过了,没看的可以点击帖子末尾的基础篇蓝字去了解
扫盲点:局内各种数据面板的意义,加速新玩家适应游戏环境
进阶类
1.气槽:高速移动的必需品,位于默认键位的屏幕正下方(如图)不同的角色气槽长短也不一样,一般情况下cost越高气槽越长,定位越靠后气槽越长
2.COST条:命数条,2V2时角色死亡需要消耗COST进行复活,每一队6点COST,一方消耗完后游戏结束,位于默认键位的屏幕左上角(如图)
3.诱导:
①远程诱导:远程跟下面的锁定相辅相成,诱导的出现让这游戏的远程终于能打到人了,当对手进入诱导范围时,你的子弹和一颗小导弹差不多,会主动的追踪敌人,不同的武器诱导性能也不同,少数武装并没有诱导(如图)
②格斗诱导:格斗以及格斗武装在进入诱导范围时会使玩家自身接近对方,若没有进入诱导范围,则可能会出现原地挥刀或向摇杆方向突进的情况(如图)
4.锁定:对面角色身上的框,分别为绿色,红色,黄色,格斗锁,支援锁
①绿锁:也可以叫视距外,这个时候全身的武装都没有诱导,这时不使用BD的情况下走路都可以躲开攻击。进入红锁前的攻击都被称为“摇奖”(如图)
②红锁:可以叫视距内,这个时候全身的武装都有诱导,此时靠走路已经躲不开大部分攻击了,红锁内算是比较标准的博弈范围,不同的角色红锁范围都不尽相同(如图)
③黄锁:连段保护,当玩家短时间内受伤超过一定阈值时会进入黄锁(图1),在此期间被黄锁保护的单位不会受伤也不可操作直至倒地,红锁范围内的黄锁仍然有诱导,绿锁范围内的黄锁没有诱导,当玩家从倒地状态恢复到可操作状态时,会给予一小段时间的黄锁,此期间进行除了基础移动外的任何操作都会解除黄锁(图2)
④格斗锁:红锁的变种,拥有红锁效果的同时增强格斗&格斗技能的诱导效果,和红锁图标不一样的点在于凹陷处多两条红色弧形,是一个完整的圆
⑤支援锁:你的队友在与你瞄准同一目标,箭头的方向代表着队友的方向(如图)
5.被锁定:你成为了对方的锁定目标,标识来源于屏幕正上方,被锁定时为黄色,与距离无关(图1)当对方进行攻击动作时,标识变为红色(图2)
被对方两人锁定时,会根据对方位置额外生成一个锁定标识,锁定标识的位置包括前 后 左 右四个方向,不会根据高度产生变化(如图,右侧有黄色锁定标识,此时被两个人锁定)
6.武装分类(这个单独开一篇算了,太多了)
7.枪口补正:有一些武装并没有诱导:比如实弹狙,长照射,短照射,鞭子,这些武装在红锁时会获得一种叫“枪口补正”的效果,也就是枪口跟着目标移动来提高命中率(因暂时没有枪口补正比较强的角色,图录不了)
8.切诱导:红锁范围内绝大部分拥有诱导的武装和红锁范围内的格斗都会主动追踪玩家,部分强诱导武装甚至通过旋回都难以躲避,这个时候需要使用step或者武装本身可以切诱导来躲避强诱导武装的追踪,若切除成功则会在头上冒出“闪避”两个字(如图)
9.派生:通过技能互相打断的技巧来节省气槽释放更多技能,对局中可触发的派生会高亮并且变大(如图)
基础篇链接:
战术篇链接:(有了再补)
cost调整链接:
以上就是星之翼新手向,基础术语扫盲(进阶篇)相关内容。