米拉奇战记950分2v2高阶教学:近战射程差的运用
米拉奇战记950分2v2高阶教学:近战射程差的运用如下:
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这一篇感觉非常需要提出问题,因为怀疑有些误差极其需要大量数据修正
直奔主题
一.多少射程才能让兵种前后两排一起输出?
答:1.4
证:木乃伊1射程,老兵1射程,枪兵1.4射程,枪兵可以在木乃伊身后打到老兵,但不是在正后方,而是在两个木乃伊中间的后面才打的到
如图上三个枪兵在木乃伊正后方,是跑的动画,而中间几个卡在两个木乃伊中间后方的枪兵却是攻击动画。由此可见超过0.4射程是极限射程,只有超过0.4才能有机会两排输出
检验:木乃伊1射程老兵1射程执行官1.3射程
如图下面两个执行官就算卡在两个木乃伊中间后方也是移动动画,上面那个执行官是挤到两个木乃伊之间冲到前面去了才打的到的。
由此可见1.4射程是极限射程,后经过验证,御林军1.5射程在1射程木乃伊正后方可以丝滑攻击对方老兵,不需要卡两个中间。所以御林军的射程非常可靠。
备注:从以上实验可以得知一个单位的宽度大约为0.4射程。不同单位个体大小全部一样
如图所有高级兵被包围起来都是大概4个老兵的宽度8个老兵长度的矩形。因此每个兵种的体积没有区别,如果有区别那包围的宽度应该不一样。
二.敌我两个1.2射程单位对拼,两个兵种之间距离算多少?一个1.2打一个1射程之间距离又是多少?
答:两个1.2射程单位对拼之间距离1.2,1射程打1.2射程对拼之间距离为1
证:非常简单,直接看法师对拼
法师和法师之间距离非常远,而法师打近战近战必须贴脸才能打到。那就说明两个单位的距离就是最低射程单位的射程距离。男爵打修女双方距离为4.1,木乃伊打修女双方距离为1。
检验:拿1.2野猪1.4枪兵打1.2人马,发现枪兵很难在后面输出。由于素材实在难以截图所以就没图
三.想要两排近战一起攻击需要前排多少射程?答:前排最好1射程。若前排1.2射程则敌方前排必须1射程。双方前排皆1.2射程则很难打到两排一起输出的效果
由前两项总结而得,因此御林军的前排最好是重甲剑兵骑兵骷髅兵这一类1射程单位为佳。1.1射程例如魔童,勇者等也尚可。若前排为1.2单位只能看对面出什么。
四.2射程单位隔着几排近战单位可以输出?
答;两排
如图两排近战单位重弩兵轻松输出,三排木乃伊(图二中间重弩)重弩兵则处于移动状态。因此2射程单位的极限前排为两排,并且前排1.2射程也没有问题
五.全出4.2射程单位可以输出几排?
答:7-8排,如图,也可以计算(4.2-1)÷0.4等于8,因此极限8排
因此可以算得如果男爵没削还是4.2射程,近战吃全男爵的伤害在8×27=216点1下,30铭文男爵加上2.565铭文再多加27×0.019×5×8=20.52的伤害。因此证明有无铭文对于法师来说非常重要。
但是前一阵子男爵又被削了射程变成了4.1,这就导致全男爵正好少一排男爵的输出,全男爵伤害变7×27=189,所以说男爵没有任何影响的人根本就没有认真算过或者至少主打一个技术流而不是某些重氪无脑全男爵的钞能力玩家40铭文叠满戒指无脑男爵。有钱哥哥们不要玩男爵啦已经不能不带脑子啦
备注:
1.所有四阶近战兵(1500块的兵)射程都是1.4,因此前排上1射程单位例如重甲剑兵骷髅兵等会让你的高级兵在大后期决斗多抗1-2刀
2.汐音的忍者射程为1.35。按道理依旧需要卡在两个1射程的剑兵中间才能输出。没有汐音没机会尝试。。。有空找个汐音看直播研究一下。
3.御林军1.5射程几乎是所有近战里在前排后面最稳定输出的近战单位。因此御林军的决斗强度更高。但由于攻速太慢,因此不适合当推进手清杂兵。所以带御林军需要推进手防止例如骷髅兵不朽者一类拖线。
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