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地下城堡2:黑暗觉醒卡方分布&锻造→进度→攻略→游戏

发布时间:2024-12-07 11:47:29 来源:互联网 作者:不会写攻略的橘儿酱

地下城堡2:觉醒卡方分布&锻造→进度→攻略→游戏如下:

【关于海洋之心属性区间概率分布的统计——百度贴吧】

西比拉进度前拿锻造谈意义不大,圣迹我确实信。这个阶段锻造没明确要求过多少成。也是说差个10级也能用配装,更多是看操作看脸。

我个人是非常反对提倡类似

裂隙进度+锻造进度+遗迹进度

这种捆绑式游戏阶段定位的。这种标准没有问题,但是强硬的以此来看,或者有人单从这里出发。而固化游戏本身属性,停下来探究其他的突破点或者实在没有突破点。

新人玩家还是要主动摸索,游戏进程不要拘泥一束,萝卜青菜,各有所爱。

正确的唯一一点,就是wiki参考了解,然后细化到论坛看配装数据讨论得出自己答案。

——————————

然后呢,可以拿我的配装投稿试试。视频文案思路配装都有,标明谁都无所谓。

之所以我不投觉得是现在连贯体系没建立起来,比方说什么装备需要贯穿使用什么圣迹一直主升?

简单说一件装备一个圣迹要有即时性和长期投资的结果。而我这种很多都只有即时效应,意味消耗更多精力资源,普适性很低。

单篇投稿攻略是没问题的。但整体的连贯体系没建立起来,所以不适合大范围使用。

而wiki呢,瑕不掩瑜。虽然某部分攻略值得诟病,但他整体思路是对的,所以普适性极强。

一个很简单的对比:

wiki多数思路没问题,是长期考80分的优等生,偶尔几次拉胯。

像我这种类似还不能清楚明白地规定整体游戏流程的,学习wiki思路后因为配置不够,再东抄西抄贴吧的。整体进程拉胯,长期不及格,偶尔几次满分。

这下明白了吧?目前只是一个大流程的细节中有好的倾向,但是整体大流程优化还需要时间。

所以我建议整体框架按wiki,但是具体落实移步各大论坛多参考参考。

以上就是地下城堡2:黑暗觉醒卡方分布&锻造→进度→攻略→游戏相关内容。

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