弹力果冻关于魔菇被动技能的一个奇怪特性
弹力果冻关于魔菇被动技能的一个奇怪特性如下:
本文是一个讨论bug的帖子,本意是写给官方看的,如果你对魔菇的技能有兴趣也可以看看…
我用“奇怪特性”这个说法,是因为不能判断它是否属于bug,这个请官方自行判断。
魔菇被动技能见p1。
先说结论
魔菇的被动增伤效果:
每当敌人“获得”中毒效果时增加一层,但对已处于中毒效果中的敌人使用附带中毒效果的攻击来“延长”中毒时间时,并不会触发。
这是可能属于bug的地方
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以下具体说明:
魔菇被动在右边的人物状态栏有图标显示,图标旁的数字指示目前的被动层数(满层30),通过观察图标可以直观看到魔菇的被动层数。(如p2中,魔菇有3层被动)
这个被动的特性:只有当敌人“获得”中毒状态时,才会增加一层被动,即必须经历从“无”到“有”的过程。而在这个敌人的中毒状态消失前,如果再次收到相同的中毒攻击,会延长中毒状态的持续时间,导致这个敌人一直处于中毒状态。
回到魔菇的技能:只有当敌人“获得”中毒状态时,魔菇才会增加一层被动。这就导致该敌人虽然被攻击了很多次,中了很多次毒,但魔菇整个过程中只增加一层被动,即导致敌人“获得”中毒状态的第一次中毒攻击;而导致敌人的中毒状态“延长”的后几次中毒攻击,并不会增加魔菇的被动层数。(我认为是bug,因为感觉很奇怪)
用两个例子做说明:
①魔菇的主动技能:伤害构成不谈,和本文内容无关,主要讲这个技能的中毒效果:该技能会导致敌人每两秒中毒一次,持续到本局游戏结束。当你用技能攻击boss时,可以很直观的看到这个效果:boss的状态栏每2秒会出现一次“骷髅头”标志(这是弹力果冻通用的中毒标志,斑鸠、艾尔良的中毒效果也是这个标志),持续很短时间后消失,之后再次反复出现。
p2可以看见两个骷髅头标志,其中一个来源于魔菇的技能,另一个带数字的来源于斑鸠的技能。
由于这个过程中,中毒效果每次只“获得”了很短的时间就失去了,经过2秒后再次“获得”再失去,每次“获得”中毒状态,魔菇都会增加一层被动,在游戏中的具体表现为每2秒钟boss中一次毒,魔菇获得一层被动。
②魔菇的专属武器:每2秒发出3个飞行物,飞行物持续追踪敌人造成伤害并附加中毒。
由于飞行物持续时间不短,因此实战中,经常是很多飞行物黏着boss反复附加中毒,这就导致前文中出现的情况:频繁的中毒攻击一直在刷新中毒持续时间,但是魔菇的被动全程只会增加1层…就是飞行物第一次接触boss,使boss“获得”中毒状态的第一次攻击,之后的所有攻击,都不会再为魔菇增加被动层数。
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