光明勇士【策划碎碎念】肥宅策划的TapTap测试日志终结篇
光明勇士【策划碎碎念】肥宅策划的TapTap测试日志终结篇如下:
先遣测试服务器已经关闭,肥宅废话飞飞还想和大家聊聊一些“女儿家之间的体己话”。
首先要感谢萌主们在这次测试中给予的反馈,不论是真心实意还是不屑嘲讽,我们的成长离不开你们的关注。测试中最为热情的萌主们,由衷地谢谢你们,你们的喜爱让我们信心倍增,坚守初心不改。测试中及时提出批评的萌主们,也向你们致谢,你们暂时的糟糕感受让我们认清症结,深知游戏优化的道路长远。
此次先遣测试后,我们将再次进入到紧张的后续优化当中。我们已经抓住了关键,就能纲举目张地解决问题。也希望今天和萌主们再次分享一下,《光明勇士》的发展目标。
国产手游发展至今,声讨之声实为主流。抄袭、换皮、氪金之评论不绝于耳。然一个产业的发展成熟必经历一个过程,资本导向也终将回归到市场导向。时至今日,这个阶段正在发生,大厂的入驻,将游戏的品质和产业的门槛逐步推高;TapTap上很多另辟蹊径玩法出众的独立游戏也百花齐放如雨后春笋。作为游戏从业者,一个问题正真正受到郑重思考:产品如何才能具有竞争力。
从泡泡堂到冒险岛、龙之谷,盛大游戏在Q版萌系画风游戏上的几款产品,都被玩家认可,我们也积累了多年的研发和运营经验。我们希望继续扩展我们在这方面的优势。
同时相对于采用知名IP改编MMORPG的传统玩法,我们团队也希望能够通过美术和玩法的创新,保留一种开发原创游戏的情怀。因此从立项之初,我们就希望做一款美术独特,玩法自由的游戏,靠美术和玩法来打动用户。
开发一个游戏不难,难在让其受人喜欢。就《光明勇士》的两大核心卖点——元气Q萌画风和魔核玩法而言,无异于一个新的世界大门打开,但这个世界还需要我们进一步的去挖掘这个世界的美好!
PS:现在的萌主们真的是一群可爱又皮的有趣家伙,飞飞希望你们一直保持这样的状态!
以上,爱你们
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