一念逍遥《一念逍遥》提升属性有效战力无效战力的改变下篇
一念逍遥《一念逍遥》提升属性有效战力无效战力的改变下篇如下:
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基础属性各项指数
仙魔增减伤
会心/会抗
会心倍率/会心格挡
物理/法术破防格挡
物理/法术命中闪避
法则
仙魔增伤减伤
对比神通增减有一定局限性,尤其是境界较低的时候法宝伤害上限太低导致收益不高。但是到了渡劫真仙神通伤害逐渐吃力后,法宝伤害上限提高后就慢慢显出法宝增减伤的威力了。更何况主动古宝也吃这个加成且无上限,同样对于打架来说这个属性也非常重要。主要来源:功法以及装备共鸣等。
仙魔增伤减伤
这类属性虽然和神通、法宝增减属于相似。但我认为仙魔类增减收益更高,主要原因在于神通、法宝增减只作用于神通伤害和法宝伤害,而仙魔增减在大家都是非仙即魔的状况下优势更为明显!
会心/会抗
暴击率和暴击抗性。如果以前有玩过别的或者类似的游戏应该能明白这个属性的重要性。目测大概相差1w-2w以上差别就有些明显,是很重要的一条打架属性。建议有意识的去叠一下。主要来源:功法、秘药、装备等。
会心倍率/会心格挡
暴击伤害增幅以及暴伤抗性。这个属性也非常的强力,为什么别的大佬收割人头非常效率几乎瞬间秒了你的暴击只能打平常的两倍甚至不到就是这个属性去影响的。个人建议会心倍率的属性可以着重培养下,同样是百分比增幅和会心会抗相辅相成。暴击率越高暴伤收益也越大。如你会心倍率是400%,对方的会心格挡是200%,那么你的神通打在对方身上触发会心是200%的伤害!也就是两倍的伤害!
物理/法术破防格挡
破防的属性主要是根据破防差来无视百分比防御,当下各个境界基本上攻击和防御差距过大,破防的收益较少,但是格挡属性就可是非常重要了,如果你法术格挡高对面500,那么在对战中就有几率格挡对方50%的伤害,这也是造成伤害差异的重要因素!
法则
这是法则等级差带来的增伤效果,字面上对神通法宝都有增益。同样是百分比加成,每天道法果一定要尽量吃满。有剪刀的道友可以更快的提升法则等级。同样是一条比较重要的打架属性。
主要来源:法则培养。
物理/法术命中闪避
举个例子,氪佬打你很少miss,你打氪佬却经常miss。这个就是命中闪避数值的差距了。同样差一两万就会比较明显,这条属性往往很容易被忽略忽视培养但其实也很重要。
主要来源:秘药、功法以及古宝培养等。
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