召唤与合成2使用技能合成时,将优先三连,再堆叠形态值
召唤与合成2使用技能合成时,将优先三连,再堆叠形态值如下:
使用三连类技能(如磷火、灵引八方、纯净)合成时,有条件时使同一形态的伙伴数为3的倍数,这样能多获得三连的形态值加成。
以尼普勒-纯净为例,单独的数字为增加的沙盘形态值,括号内的数字为伙伴附带的形态值(来自堆叠):
4白=3白+1白=1绿+1白+1=1绿(1)+1
6白=3白+3白=1绿+1绿+1+1=1绿(3)+2
7白=3白+3白+1白=1绿+1绿+1白+1+1=1绿(4)+2
9白=3白+3白+3白=1绿+1绿+1绿+1+1+1=1蓝+3+1+1+1=1蓝+6
因此,在尼普勒6红合大哥时,6红单次纯净与6红两次纯净所获得的形态值是完全相同的。在梅书橱的教程中误算了两者形态值,误以为两者不同,实际上两者相同。计算结果如下:
(红一星(0)的形态值为2200)
6红=3红+3红=1红一星+1红一星+640+640=1红一星(2200)+1280
而一个红一星(2200)形态值与两个红一星(0)的总形态值是一样的,都是4400,一次纯净拖出和两次纯净拖出获得的形态值都是4400×2.5+1280=12280,完全一样(与梅书橱的教程中两次纯净的计算结果一致),即一次纯净与两次纯净的区别仅为两个红一星(0)是否通过纯净进行了形态值的堆叠。
这有什么用呢?其实没什么用,就算尼能摆出单核12280,还是会被樱哉吊打。同时在尼能6红的时候,梅莉安也能单核10000+了(24盘红二星),玩梅不香吗?
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