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像素射击 - Cops N Robbers萌新如何画一把系统风格的枪(大佬勿喷)

发布时间:2024-11-10 10:35:33 来源:互联网 作者:藤藤

像素射击 - Cops N Robbers萌新如何画一把系统格的枪(大佬勿喷)如下:

系统枪的特点便是黑边,黑边画的好坏决定了枪的成品。

第一步:将绘制板面用纯色填满,这样方便绘画(我比较喜欢用白色)

第二步:将想画的枪进行大致构图,不需要很精细,能看出形状就好(这一步主要是防止画到一半发现位置不够或者画偏了)

第三步:将草图细致化

在画黑边的时候,尽量不要对角涂黑边,就像这样

尽量将它连贯起来,像这样

因为将枪3D化之后,枪的展示图会比较模糊,黑边不明显的话给人感觉就很乱,一眼看过去就会觉得像是xxs的乐色作品,如下两图,黑边连起来后明显会清晰很多

还有一点,画黑边时不要用最黑的那个,不然转3D后……眼睛会看瞎,它的颜色太黑了,和方格的线重叠在一起,根本看不清,特别是黑色比较多的地方,更是难受,建议用下图所⭕圈起来那个,既能看得清,成品效果也好

第四步:上色

把要用的颜色从深到浅排列好,先将底部的最深色和顶部的最浅色画好

然后按深浅向内画

最后将剩下的那个颜色填满大块剩余的地方,形成明暗对比(虽说不比大佬的超仿真细致,但用在系统风格枪上,这些就足够了,太多反而会杂乱,失去系统风格的灵魂)

画枪杆的时候颜色使用会不太一样,枪杆的高光不在最上方,而是中间,所以画法会有一些不同,大致如下

之后,按照以上方法将枪的其他部分画全,就可以转3D了

转3D时的格数建议为枪杆的宽度+2或者+4(可根据情况而变)最好不要是枪杆多宽格数就多少,万一枪身比枪杆突出,之后再补救会比较麻烦(我以前经常这样,然后多了很多工作量)

如图,我的枪杆是9格宽,我转换3D时便是9+2,11格,然后再将枪杆多的部分擦掉就OK了

还有,刚转为3D时是这样的,我们只需用橡皮擦和“面”将背景擦掉即可

最后,将枪的细节画好,转为3D后中间的黑色一定不要留,不然很丑,多动动手指头给他图上颜色,会好很多(这种事这里应该不会有人犯,不过很多xxs作品都是如此,那黑色的中间惨不忍睹)

最后是成品图

做出来还凑合,第一次写这么长的方法,也不知道能否成攻略。

注:适合刚接触工坊的萌新,大佬勿喷

以上就是像素射击 - Cops N Robbers萌新如何画一把系统风格的枪(大佬勿喷)相关内容。

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