了不起的修仙模拟器通俗易懂的聚灵,爆灵原理
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谈谈我对灵气生成机制的理解吧,抛开衰减等情况来说,最理想的情况下,灵气有三种情况,真实灵气,格子灵气(设为X),聚灵值(设为Y),其中格子灵气和聚灵值不用多说,都是我们可以直接看到的,甚至结丹需要的就是数值很高的格子灵气,那真实灵气是什么呢,真实灵气其实就是格子灵气-聚灵值,可能有人就不懂了,那灵气是怎么生成的呢,本格子的灵气生成其实和他挨着的那八个格子有关,即每个格子的真实灵气都是一样的,假定本格子聚灵值为100,挨着的格子聚灵值为0,真实灵气为0,聚灵为0的格子的格子灵气是0,那么理想情况下聚灵值100格子的格子灵气就应该是100,在0聚灵的情况下,格子的灵气稳定最高也就是2500,也就是说0聚灵的时候,没有别的操作时,真实灵气是2500,即理论上来说本格子灵气最高=2500-隔壁格子聚灵值+本格子聚灵值。而爆灵的原理其实就是把隔壁格子聚灵值归零,而隔壁格子的真实灵气因为聚灵值归零,会短暂突破2500(衰减特别厉害)从而导致本格子的格子灵气=2500(+)+本格子聚灵值,所以隔壁格子聚灵从0增加的过程中,其实就是真实灵气不断衰减的过程。
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