异世轮回录终极天赋组合,三勇合一通关残酷7
异世轮回录终极天赋组合,三勇合一通关残酷7如下:
偶然刷到的组合,剑勇+盾勇+愈勇
最终面板如图所示
打魔王就用了3-4条命,打精英3小怪一组掉1500血
之前的骑士团BOSS那简直毫无压力
我解释一下为什么剑勇和盾勇不冲突
首先这个游戏目前的机制攻防加成大概有3类
同类加算,异类乘算
A类 天赋,主角光环
B类 事件,属性点加成
C类 战斗结算比如技能神,遗物加伤等
由于剑勇盾勇同属A类加算,所以盾勇减少75%攻击被剑勇提升了10%到65%,也就是剑勇提升了盾勇0.35/0.25=1.4,40%的输出,同时由于攻速加成,又提高了20%,综合48%。
那么可能有人会问,35%伤害还是太低,有什么意义?意义在于主角光环还能提升15%-25%(肝度提升),也就是剑勇盾勇主角光环下的物理输出能力大概是50%-60%.
相比盾勇,这个伤害基本翻倍了,而抗性基本不受影响;
相比剑勇,初始输出大概降低了50%或者说一倍,实际情况是噬魂+高速攻击反击造成的吸血加伤会稀释这个比例到35%左右,另一方面,盾勇400甲的抗性大概是减伤75%,而极品装备的剑勇大概150防,减伤30%左右,两者的抗性差是(1-0.3)/(1-0.75)=2.8,而最终boss大概能移除80-100左右的面板护甲,实际抗性差大概是(1-0.15)/(1-0.65)=2.4倍,也就是说,综合看战斗力差值大约为0.65*2.4=1.56,而这个游戏对于目前剑勇而言没有第二个可以全程提升60%战斗力的技能(格斗大师可以提升65%左右,但前期等于没有,严重影响发育)
愈勇就不用说了,前期神技,配合肉盾更强,但魔王减最终治疗强度80%,所以单愈勇打高残魔王基本白送。
而当你把三个勇者天赋合三为一的时候,只能用imba形容。
技能神勉强可以替代剑勇,但版本削弱后加伤属于C类,实际强度过低,防御加成受盾勇影响后期被稀释,有些鸡肋,治疗更是被猎犬群行刑官和魔王血克,失去使用价值。另外一个问题就是前期太废而且影响技能成型速度和构造。
按照每层残酷提升50%强度的设定,这个天赋绝对可以过残酷8,如果SL钓鱼的话9也可冲,当然最大的问题在于能不能刷到,我目前打了20次轮回,刷了将近500把也就刷到这一次
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