射雕想了想,还是想唠几句(玩得游戏少,见谅)
射雕想了想,还是想唠几句(玩得游戏少,见谅)如下:
算是自己意淫一下,大家喷的话轻点喷。
最近玩着感到空洞了,这个150年的江湖里也不知道自己会在哪一年就溜走了,个人还是比较喜欢他这个基底或者说框架的。现在感觉就是个副本入口,上线传来传去爬塔到下线。
玩法
一.去掉一些爬塔玩法吧,为了卖抽卡而出这些爬塔玩法真的是。。。
二.身份,加入江湖百业身份玩法,加强玩家互动。分为主修和副修,搞差异化,增强游戏经济系统流动性。(比如,游戏里不是会生病吗?深挖下,设个郎中,主修郎中可以治所有,副修只可以治小病。还有其他一些铁匠,农夫,琴师,厨师等等)
三.产业,(1)只保留那些主城附近或者野外重要地点,或者风景特别美的产业官方进行拍卖(玩家可交易),把大世界玩家产业移到独立地图里面,像现在门派地图那样。(2)主城里面设置一些玩家可以租赁的店铺进行拍卖,划分一些区域让玩家可以摆地摊(适当加些限制)
四.外观,挣钱嘛,就光明正大的,各种各样的外观,家园,店铺,服装,出行,武器,侠士等等都可以
五.左邻右舍小村庄,参考下之前有个叫江湖悠悠的游戏,现在这些是一点撑不起村庄模式,村里都是死气沉沉的。
六.可以不定时的搞一些大世界事件,例如怪物攻城类的,或者npc两大势力交战等等。给江湖增加些活力。
七.举办些各种各样的比赛,比如各自门派里的门派比武,整个江湖的武林大赛(这也可以做为武学调整的参考),还有厨艺大赛,钓鱼大赛等等。
八.殊途同归,自由是我可以选择做这个,也可以不做这个,要被迫成为全能人才的自由,那是自由吗?
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