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云上城之歌剖析【敏捷】属性玩法及思维误区

发布时间:2023-05-24 21:29:50 来源:互联网 作者:橋豆麻袋

云上城之歌剖析【敏捷】属性玩法及思维误区如下:

小伙伴们大家好,4个月以前我写过一篇关于敏捷玩法的攻略,最近几天有网友在那篇攻略下留言咨询我问题,我回复后发现了之前那篇敏捷玩法攻略的一些思维误区,所以老攻略已经删除。为了避免一些玩法上的误区误导新玩的小伙伴,所以今天重开一篇敏捷玩法的攻略,斧正之前的思维误区和不足之处,感谢大家一直以来的关注和支持。

两年以上的老玩家都知道,敏捷这个属性曾经称霸一个版本,曾经有一段时间,云上城之歌有"敏上城之歌"这么一个别称,充分说明了敏捷属性的强大之处。

版本更迭换代已久,敏捷玩法依旧经久不衰,除了目前主流属性玩法相互制衡的原因之外,主要是敏捷本身属性作用以及敏捷属性的低门槛。

如图所示,敏捷属性是增加命中和闪避,命中在当前版本中是非常重要的,无论你伤害多高,如果命中不达标输出率会大打折扣,而闪避则是敏捷属性的核心价值所在。

目前玩家主敏捷的玩法有纯敏,敏重,敏蓄。这三种玩法我先不说可行性如何,我先跟大家分析一下主敏玩法的核心思路,然后再一一分析目前三种玩法的可行性如何。就像我上面说的,闪避是敏捷玩法的核心价值,主敏玩法就是利用自身高闪避去闪避对手攻击,避免自身受到伤害的同时又能打击到对手,此消彼长之下获得战斗胜利。而克制敏捷的属性则是重击,重击属性最强大的就是它的额外增伤30%的必中伤害,必中则无法闪避,这就是重击克制敏捷的基本原理。

说到这里,我们再回过头来分析前面我说的目前玩家主敏的三大属性玩法的可行性以及思维误区。

1.【纯敏玩法】

纯敏玩法,玩家的思路是追求极限闪避和极高命中率,这个玩法在重击属性没出来之前或者重击属性刚出还没堆上来的时候是可行的,但是纵观游戏前中后期的玩法进程,这个短期强势的阶段性玩法不提倡更不建议,一方面因为前中期属性不好堆属性改起来是要资源的,另一方面敏捷属性的闪避率实际上是有阈值的,而这个阈值就是对手的重击率。举个很简单的例子,5000敏和1万敏,在1000重击面前他的闪避率实际上都是一样的都是60%,因为1000重击是40%的必中效果。即便是你敏捷堆到无限大,在非重击攻击面前能100%闪避,但是只要对面有1000重击,那么即便你敏捷堆破天,也只有60%闪避率。因此基于重击属性的存在,敏捷属性玩法注定走不了纯敏,也没有必要走纯敏,因为敏捷达到一定程度就溢出了,溢出的没有闪避效果,只增加命中和微不足道的一点攻击。

综上所述:纯敏玩法思维误区就是敏捷越高闪避越高,纯敏玩法仅适用于重击属性没开放之前的玩法,个人建议Pass。

2.【敏重玩法】

敏重玩法,玩家思路就是利用主敏的闪避效果防御自身,辅重击增加输出伤害和伤害命中率,玩法思路行得通,这个组合玩法输出命中率有保证极少被miss,唯一的缺点是被高重击的输出克制的非常厉害,会比较脆,有比较明显的死穴。对比蓄重玩法,敏重玩法有局限性,对于自身没有续航力或者坦度不够的职业,不推荐也不建议,同等属性条件下,蓄重玩法更优于敏重玩法,前提是命中率要过关。

综上所述:敏重玩法的优点在于伤害命中率高,弱点也比较明显,玩法局限性比较大,适用于特定玩法条件下续航力和坦度比较高的职业(龙门对决白贤内战这类)。同等条件下玩法综合性逊色蓄重玩法,个人建议Pass.

3.【敏蓄玩法】

敏蓄玩法,玩家思路就是利用敏捷闪避效果规避非重击效果常规伤害,利用蓄势减伤规避重击必中伤害。这个玩法是主敏玩法最正确的玩法思路,敏蓄是防御职业主流玩法。

【为什么说主敏玩法门槛低?】

相信有部分玩家会反驳觉得敏捷很难堆。这个问题其实没有什么好争议的,对比蓄重玩法,敏捷玩法是属性玩法里面最容易养成的玩法,门槛最低的玩法,也是性价比最高的玩法,为什么这么说?原因很简单,属性好不好堆,我们看看属性都从哪些渠道去堆就很容易明白了,属性主要来源就是装备、符文、坐骑装备、坐骑天赋、战甲部件、战甲卡牌。其他一些属性小渠道不提,你有没有发现属性主要来源坐骑装备中敏捷属性是最容易出来的,而坐骑装备中,又没有蓄势和重击属性,所以蓄重玩法,蓄势属性点+重击属性点的总和要比敏蓄玩法敏捷+蓄势属性点的总和要少很多。这里举个例子,蓄重玩法2000蓄+1000重,如果改玩敏蓄玩法,可以堆到3000敏+1000蓄,属性点差一千多点很正常,想必老玩家都明白这个道理,因此我说敏捷玩法门槛是最低的,最大的原因就是敏捷可以从坐骑装备中抠出很多来。

【敏捷存在阈值该如何堆性价比最高?】

重击的必中几率导致敏捷的闪避收益是有阈值的,那么主敏的玩法,该如何分配属性点?龙门对决中我做过很多实验,敏捷在3000点,在不考虑时装武器等其他因素的情况下,敏捷的带来闪避率大致在160%左右,一般玩家3000点敏捷在本服中的闪避率可以达到170%-180%左右,龙门对决我是敏蓄玩法,属性是3000敏1000蓄400多重,这个分配比重我觉得还算不错,龙门对决也打进了总决赛,所以我个人建议敏蓄玩法,以3000敏为主最佳,蓄势堆1000,额外再堆几百重击弥补命中概率,这样遇到同样属性玩法的职业能占一些优势,提升获胜概率。这个分配方案是我个人建议,敏捷阈值计算太过于复杂,跟对手重击率相关,而每个对手的重击率不同,所以没办法精准计算出来,因此较真的科研工作人员绕道,认为这个分配比重有问题无视即可。

最后,不要觉得这个分配比重一起要4400多点属性感觉太难了,对于平民玩家来说太夸张了,这个属性平民玩家是可以达到的,如果你会抠细节是完全没有问题的,99级大概战力水平最低在圣灵5及以上的玩家没有太大压力。

关于敏捷玩法就说到这里,这是一篇修正版攻略,游戏玩了快两年了,攻略写了一百多篇几十万字,也许以前的攻略会随着版本的更新,职业的调整发现错误和不足之处,一旦发现我也会立刻斧正,游戏不止,攻略不止。最后谢谢大家一直以来的支持和鼓励,再会。

以上就是云上城之歌剖析【敏捷】属性玩法及思维误区相关内容。

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