云上城之歌pvp竞技打法思路教学之(魔导火法篇)
小伙伴们大家好,上期说完魔导冰法师的打法思路后,这一期讲解魔导另一个职业分支火法师的打法思路。火法相对于冰法来说,火法的操作难度就低了很多,技能命中率比冰法要高,但是技能cd比冰法长,空窗期比较明显。
接下来我们首先介绍一下火法的技能加点和四大主技能:
火法优先点满四大主动技能:大地灼烧,闪现,火焰之息和烈焰冲击,点满主动技能以后,再去点拓展技能和被动技能。
火法职业被动技能附带高额的暴击率和暴击伤害,对处于燃烧状态下的敌人,额外增加暴击率。因此想玩好火法,输出最大化效果就是让对手处于燃烧状态下打满技能伤害。
大地灼烧,火法主输出技能,释放距离远,小范围持续输出技能,能附加燃烧状态。
火焰之息,火法主输出技能,释放距离稍短,小范围群攻,能附加燃烧状态。
烈焰冲击,火法大招,亮点是目标身上存在燃烧状态,额外可以造成两秒眩晕强控效果。
闪现,法师通用技能,唯一的位移和恢复技能,用来追击拉扯和脱战恢复。
对于火法的主技能了解完毕后,接下来就进入正题讲解火法pvp竞技打法思路了。简单来说火法核心打法就是火焰之息或大地灼烧给对手附上燃烧状态,接烈焰冲击强制眩晕+输出,闪现留着追击或者脱战。
前面说了火焰之息这个技能攻击距离短是单次爆发输出,而大地灼烧攻击距离长是持续灼烧输出,两个技能都能给对手附上燃烧状态,大招的强制眩晕需要燃烧状态触发。结合火法技能特点和输出收益最大化,pvp竞技打法思路是火焰之息(爆发+燃烧状态)+烈焰冲击(爆发+眩晕强控)+大地灼烧(燃烧状态+持续输出)+平A,闪现留着脱战或躲技能。这里需要注意的是,大地灼烧虽说是远程释放手长,一般来说不建议先手释放(并不绝对,具体还得看实战情况来定),因为这个技能是持续灼烧掉血,不是单体爆发,最好是在大招眩晕对手后再丢这个技能,尽可能多的让对手吃到灼烧伤害,因为火法技能cd比冰法要长一些,空窗期明显。
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