环形战争长文闲谈:佣兵推荐、游戏思路
环形战争长文闲谈:佣兵推荐、游戏思路如下:
身为最帅玩家的我又来了,依旧是长文,而这次是真·直入正题:
本文将从四个群体(零氪、月卡战令·微氪、各种礼包·中氪、氪就对了·巨氪)依据四个阶段(紫品质、金品质、使徒品质、往后品质)来分析环战的推荐佣兵,并浅谈整体的游戏思路。
但在这之前,得先分析两个东西。
1.限定池。
众所周知,环战在内测中最高时有25位列席者,虽然公测版本无论是从头像还是从职业图标都能看到已不足25,但是不用在意。
我们以25为基础数字,抛开目前营地池+城镇池的8位常驻列席者后剩下17人,以目前的情况推论“每隔14天出一个单up池,遇到大活动会出两个单up池”,再以这一推论为基础进一步推论“17人轮流出池子,在正常情况下同一列席者两次池子之间相隔238天”。
这个推论可以相信吗?答案是否定的。考虑到后续地图的城镇池、偶尔会出现的活动池、有些列席暂不开放、有些列席又以其他方式投放、偶尔会两个甚至以上池子同时开放,以各种数字用超脑计算一下,然后我们忘掉这一系列花里胡哨的计算,凭借直觉大胆取90天即猜测“同一列席者两次池子之间相隔三个月”。
这意味着什么?意味着我不会在这篇文章里着重涉及到限定列席者,不过我会在后面浅谈一下目前的限定列席者们,顺便在那之后再继续这个限定池的话题。
2.阶段性。
众所周知,环战是一个长线养成游戏,并不是某个部分要长线养成而是整体都是长线养成。长线养成搭配抽卡,对于主要的玩家群体来说应该是陌生的,甚至是反感的。
我为什么要从四个阶段来分析佣兵的推荐,原因就在于不同阶段有着不同诉求,我相信大家都恨不得一进游戏立刻拉满几个佣兵,我也并不例外。如果可以我也想拿开局的浸化韦德秒天秒地秒空气……爽了之后腻了,然后卸载,然后去玩其他游戏,玩家的本质诉求其实就是如此——取得快乐,不需要考虑长期还是短期,此间乐不思旧游、周而复始。
但用户粘性是一款联网游戏想要存活下去不可或缺的考虑因素。
阶段性必不可少,对于环战这款几乎单机的联网游戏而言更是如此,但是!环战目前的阶段性做得好不好?增强用户粘性的手段如何?大家心里都有答案。
我没法让官方按我的想法来做优化,实际上我也不敢说我的想法实践起来能有多好,所以只能是基于目前版本来点个人看法,希望对大家有所帮助。
好了,回归主题。
首先是紫阶段(大师品质):
公测版本的紫存在感骤减,主要是开局新手二十连保底两金、活动又给两金、首冲还给一金。不过这倒也正常,毕竟大家连普金都要蔑称为“假金”,要是让大家用紫佣兵……即便真能打天下也定会心里不舒服。这是一个复杂的问题,这里就不深入了。
对于一般玩家来说恐怕第七章开始就四金打天下,彻底抛弃紫佣兵……
但是!作为一名资深的零氪非酋,我直到第十章才得以将首抽必出的紫火法升金、第三图仍用紫乐师、法师塔苦用紫天马,矿洞苦用紫马弓……相信有与我类似的玩家,为了他们我便浅谈一下。
佣兵推荐的本质是什么?答案是同一阶段的横向对比,不仅要看面板,更要看阶段内所有副本的可发挥环境,总结来说便是:普适性、功能性、向上挑战能力。
(通用:阶段内普适性强):火法、毒法、右乐师、右修士。
(功能:侧重于某些独特功能,在特定场合下不可或缺、不得不用):天马、马弓、剑卫。
让我们立即进入金阶段(传奇品质):
这个阶段是环战目前的主要阶段,无论是从下往此的“紫合金要同名”,还是自此往上的“升使徒1要同名、聚念不可逆”,都注定了金阶段需要慎重决定。
大家可能会好奇,金阶段究竟能用到哪一章节?如果这个金阶段指的是“阵容里有至少一个金”那用到目前16章全通不是问题,但如果指的是“四金队伍”我个人认为的常规极限是到15章。当然你要是有兴趣慢慢弄铭文,慢慢养成到传奇品质的极限再去打那也是可以的。
(通用)
【零氪】轻步兵、捍卫者、鬣狗、火法、毒法、右乐师、夜莺/圣愈者、惩罚者、伯劳
零氪最大的问题是佣兵来源和养成成本,基本上白给的金都会用上,顺便不负责任地推荐两套阵容,仅供参考:
1:鬣狗(石哭/降礼/涡鸣)+轻步兵(眷顾/降礼)+火法(掌控)+右乐师/夜莺(教化)(解析:节奏稍慢但伤害很足,这个阵容有点极限,不怎么容易玩,普适性尚可。)
2:捍卫者/统帅(降礼)+惩罚者(双阳)+火法(训责)+夜莺(教化)(解析:用龙鳞180抽拿统帅从长久来看不是一件很值得的事情,所以量力而行。这套阵容保证了团队的整体存活率的同时也有不俗的输出,普适性很强,唯一的问题是用惩罚者就意味着没得合祝福角即右乐师。)
【微氪】元帅、统帅、鬣狗、火法、右乐师、夜莺、惩罚者、隼
微氪开始,可选择性广泛得多,同样不负责任地放两套阵容:
1.元帅(环阵)+鬣狗(石哭/涡鸣)+惩罚者(掌控/训责)+夜莺(教化)(解析:采用元帅光环令全人族队友增益,虽有一定压力,但惩罚者和夜莺可以有效提高生存能力,输出环境同样不俗,普适性较强)
2.捍卫者/统帅(降礼)+惩罚者(双阳)+火法(训责)+夜莺(教化)(解析:和零氪阵容2相同,因为是月卡战令的微氪,所以要拿龙鳞180抽统帅也不是不行。)
【中氪】元帅、统帅、鬣狗、夜莺、惩罚者、火法、雷法
中氪意味着更有余裕,不仅会抽藏品,并且可以用上多个使徒,所以在金阶段反而没什么好讲的,要基于下一个阶段才更有展开分析的空间,这里就把推荐阵容放到下一个阶段展开。
【巨氪】元帅、统帅、夜莺、鬣狗、各种限定列席者、惩罚者
对于巨氪而言其实没什么好推荐的,而且估计巨氪也不会看这篇文章。强度是版本的事情,帅气是一辈子的,然而巨氪却是两者可以兼得。不过还是要建议一下,慎重养成,毕竟越到后面重置便越是伤戴伦,拿龙鳞买戴伦就算是巨氪应该也会觉得太不划算吧。
(功能)
功能性的佣兵往往是不分玩家群体,全然适用的。
右天马:我不得不怀疑法师塔是围绕着天马勇士来设计机制的,3行动力与无障碍飞行是散灵必备,高魔防保障了自身的存活能力,概率沉默限制技能的释放,无一不证明天马勇士之于法师塔的重要性。
左右马弓:游骑还是弓骑?这是个问题。可以说这个问题时刻萦绕在许多人的脑海中,并且作为一个话题的出现频率也是相当之高。那么答案究竟是什么呢?首先我们要知道两者的异同分别是什么。
相同的是“人类、骑行、碰撞、弓箭”,不同的是游骑兵定位是“爆发性输出,造成大伤害乃至秒人”,弓骑兵定位是“功能性输出,削减小伤害,再移动卡位当T赌闪避”,在明确双方的异同之后,再结合阶段性内的副本去思考,一个“谁更优秀”的绝对性答案其实是客观存在的,但要将两者的优势量化以得出这个答案对于我们来说是很困难的。我不负责任地进行总结:零氪微氪用什么都各有优劣但更倾向于弓骑,中氪巨氪用游骑,尽管我个人用的是游骑(国庆送的)。
祝福角:目前的祝福角仅乐师(咒具)转职线的右边阶段。很不错,在没有夜莺的情况下是首选辅助,在前期的法师塔中也能发挥出极大的作用,不过祝福角的前景其实并不可观。
(向上挑战能力)
援护角:所有能够援护的角色,都是很重要的,他们与能够造成百分比伤害的角色一样不仅极具功能性,更拥有着很强的“向上挑战能力”。目前最好的选择自然是统帅,但如果没有统帅,就不得不又展开一个问题——守卫者还是捍卫者?
还是老方法,分析异同,结合阶段性的副本判断,不过既然拥有很强的“向上挑战能力”,就要以更高的阶段去结合考虑。有马弓例子在前,大家自行思考并相信自己的判断吧,我个人喜欢用捍卫者。
诅咒角:目前诅咒角仅仅一个,那就是修士转职线的右边阶段。惩罚者本身面板就足够优秀,其各种debuff对全局的影响力更不容小觑,若是与元素所结合更各有效果尤其是诅咒之火的20%每回合烧伤,而且本身是法伤,攻击成长也是A,输出同样可观。这是一个全面发展却不显得中庸无奇的角色。
其实说到这里,已经说了太多了,虽然好像又什么都没说,不过本来就是个杂谈,不要太在意这些细节。
这篇文章最初动笔于十月一日,写了一半我夜观天象觉得不是吉日所以就不写了(绝对不是因为我懒得写),直到今天才捡起来以“写完算了”的心态补完了。
环战的一个佣兵,其实力组成的一半来自于本身机制,另外一半的大头是武器强化和铭文,然后是聚念,最后是升阶升级,这里是抛开藏品不谈的。
回归正题,使徒阶段(使徒一至四)。
众所周知,使徒二是关键的质变阶段,因为技能的五级上限在此开放。
比如内测阶段就一直备受瞩目的雷法,其使徒二阶段的五级二技能才得以重现曾经的光彩,两格的弹射距离意味着其核心的“aoe灵活性”得到了复活,但雷法的优势真的还有吗?
灵活aoe本质上就是一个功能性的,内测时的雷法备受推崇是因为雷法在普遍状况下能够秒三人,但无论是伤害衰竭还是公测版本整体环境更加慢节奏,都注定了雷法并不能回到他曾经的高度。
你以为我接下来会开始说使徒阶段的佣兵推荐,其实没有,这篇文章到这里就结束了,大家有缘再见。
你以为真的结束了,其实并没有。
但如果你认为我真的还会想之前一样的模式展开下文,那又错了。
关于使徒的推荐,与传奇阶段的推荐其实是相差不大的,因为使徒二的质变之于传奇阶段,并没有出现什么大坑,也即是说整体佣兵在“传奇至使徒”这一成长是正常递进的,强的强,稍强的稍强,弱的弱,并没有什么区别。
唯一值得一提的就是雷法,而这在刚才已经说过了,
所谓的阶段性在此便告一段落,随后就是期待往后的浸化版本了。
来到第四阶段,往后阶段(浸化、眷蚀……)。
对于往后阶段的相关信息,我们所知不多,主要情报的来源都是内测,那些都是时代的眼泪也就不提。
以公测版本来看,目前我们至少能够知道的是,浸化有大概六个阶段,眷蚀阶段理应也是存在的。
公测以来,总会有一个问题:拉满阶段需要多少个本体?
围绕这一问题所流传开来的各种推测,有的有其规律,有的张口就来,但都并没有定论。
目前已知,传奇-使徒4共计四个阶段,需要吃两个本体。
那么若是以此为规律,使徒4-浸化6共计六个阶段,需要吃三个本体。这就是有其规律,但本质是推测。
“每个大阶段都只需要吃两个本体”“本体所需数量是几何倍数的增加”这些同样是有其规律的推测,相信哪一种都没得区别。
我个人是——哪个都不信。我认为对着虚无缥缈的东西抓来抓去,并没有任何意义。
往后阶段的进一步展开,需要结合游戏整体思路来讲。
所以让我们直接进入这一主题。
环战是一个长线养成游戏,他究竟会往哪方面去长线展开尚未可知,但很明显我们不得不让自己尽可能地放缓节奏和心态。
游戏中最重要的货币是龙鳞,次要的货币是戴伦……才怪,次要的是矿塔牢和PVP的产出货币,然后才是戴伦。
戴伦看似次次要,实则什么地方都要用上它,每天蒙塔港的绿色佣兵情报卷可能有些人没买,其实那是优先级最高的日常必买,而工坊材料和武器强化材料,在一定阶段之后就不用再买了(观察他们的价格,你的日常获取量,思考判断自有答案)。
游戏的整体思路很简单,推主线、刷副本、搞派遣,本质便是如此。
本质简单,但延展开来却并不简单,龙鳞作为最重要的货币,日常获取主要来源是各种日常与情报委托,而日常消耗则在于矿塔的每日加速(到51层左右时必加速,至少各一次,具体多少次以及加速哪个图的依然是看阶段,结合你的龙鳞获取量来判断)。
例如一图,塔的货币是为了夜莺,矿的货币是为了武器强化材料(陨铁、嵌片)。
角斗场、竞技场,两大PVP模块的挑战次数是否要购买?这是一个问题,而我会推荐购买。
然后是每日两次体力,龙鳞120+160=100体力,我的推荐是每天买一次120龙鳞即可。
说到这里,你算来算去发现日常的龙鳞消耗量好像还是挺大的?那么——每周的城镇7.5折酒到底买不买?我的推荐是买,至少买到城镇的换酒系列任务做完为止(游戏思路这东西可以向上兼容,所以基准是以零氪角度来讲)。
说到这里,大概能讲的其实都讲完了。
往后阶段大差不差,环战的主脉络已经展现于此,相性可以的玩家会继续玩下去,相性不可以的玩家会去寻找其他游戏,相性堪堪的玩家玩了一阵也会弃坑,所谓游戏便是如此。
虽然在前面说了要浅谈一下目前的限定列席者,但事到如今真的还要谈吗?
还是算了吧,黑锋、火胖、公主、传道者是目前能够拥有的限定列席者,而其中有两个官方就已经表露出改动倾向,何况是尚未开放获取途径的其余限定列席者呢?
关于改动这种事情,一般抽卡游戏制造平衡的方式是上修,而不是下调。即便一个佣兵的上修会在PVP方面令其他佣兵变得弱势,那也好过将某一佣兵下调,这是之于玩家们的感受而言。
目前环战的很多佣兵都有着或是有过两极化评价的情况,哪怕是统帅这样的角色也并不能幸免,这一原因主要来自于佣兵的本身机制终究只占了佣兵实力的一半,大家的考虑与判断都难以全面。
最后让我们继续限定池的话题,同一角色的池子间隔三个月,这已经足够体现了“长线”,而长线不可或缺的是“减负减压方面的优化”,截止10月13号出公告说要更新二倍速了,我很高兴,四舍五入我每天的花费时间就少了一半,可以更加休闲了。
这应该是我对于环战公测版的最后一篇文章了。
本文完。
你以为还没完?
其实确实本文完了。
不过顺便说一下,环战探讨群:643224266。
以上就是环形战争长文闲谈:佣兵推荐、游戏思路相关内容。