战舰联盟日常谈论,大拿在游戏中的地位
战舰联盟日常谈论,大拿在游戏中的地位如下:
1.相比九级来说,绝大部分十级战列的主炮的远距离打击效果具有明显提升,而大拿的mk7在远距离表现已经相当落后
2.大拿的防护其实很不错,但依上面所说,十级战列ap的优秀让排位出现了攻大于防的普遍现象,高端局规避伤害更多还要依赖三弹射的熟练利用,防护是次要的
3.大拿的机动与隐蔽很一般,这对前压战术是不利的,但她的主炮并不长于远距离交战,这很矛盾
4.自身条件的矛盾使大拿的输出环境很大程度上依赖于外部条件,人数稀少的匹配对冲锋有利,人工智障的ai难以远距离压制玩家,所以大拿在匹配与活动会有不错的发挥,但在排位就没有这么舒服了
5.排位选船时,我们会了解舰种数量,从而在多dd局开出德战,以发挥优势。但大拿并不是对ⅹx舰有特殊优势,只是单纯依赖天时(双方大体水平如何)、地利(地图是否有利近战)、人和(队友是否配合前压),这些因素在开战前都是无法知道的
6.一个手游里不间断20+分钟(算上等人)打一场比赛,玩家不可能不对自己所选的角色(船)花费一番心思,大拿这条船过度依赖外部条件,在一个不利于自身发挥的环境里,游戏体验是很不稳定的,因此会受到船齐老玩家的鄙视
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