托拉姆物语双剑个人教学贴(萌新向)
托拉姆物语双剑个人教学贴(萌新向)如下:
欢迎来到何依的双剑个人教学贴(主贴)
此贴背景(此背景与攻略无关,正文在第二张图下)
①此贴最初创建于2018年10月30日,原文7684字(已删)
我是18年7月入坑
国服8月末9月初更新了155级版本,开放四阶(双剑是主副职业,175级版本才开放四阶)
我在10月用三阶双剑练到了150,然后获得其它主职四阶技能的学习机会
之后不断洗点尝试,领悟到双剑是敏捷职业(此前都是灵力加点)
不久后自创了三剑二斩流
②最初帖名《154双剑友情攻略》
我与三菱打伊科时偶遇木头,当时木头拿着两把祭典剑,我便以此知道他不懂双剑的隐藏面板和稳定对副手攻击的影响
木头表现出想要拜师的意愿,我很想收,但是我过于腼腆内向,不好意思自己收,为了转移这种想要收徒弟的激动心情,我私信木头拜三菱为师
三菱几天后因为学业淡游了
而木头也拜入他人门下
但是木头的师傅不会教木头双剑
由此我萌生了为萌新出双剑攻略的想法(但后来才意识到,我自己也是个萌新,四阶不过是游戏的开始)
这便是此贴子的创建背景
③教训
贴子发布当天引来了冒险者大大(国服最著名的双剑玩家)的捧场,他说他后继有人了
贴子第一阶段更新完毕,冒险者大大很失望,他说他看到我的连击,才知道自己看走眼了
当时我还没明白惯性在物理队的重要性
只是把连击的物惯性技能改少了一些
并表明不适用物理队
后来为了反驳某个评论,又在此贴更新了断死疾影流
然而正是这些举措,让这贴子走向了深渊(失去受众,更改的连击不适用于萌新,最后更的断死疾影流需超高攻回,一个连击四百蓝耗,然而萌新能有五百蓝就不错了,明明是给萌新出的双剑攻略……)
我知道已经无可挽回,为了避免误导萌新,我选择沉贴,因为抱有一丝侥幸心理,我没有删贴。
④反思
㈠环境原因:其实那时候主敏的三阶双剑根本没出路,环境不适宜出双剑攻略,就像现版本(185)不适合出纯法攻略,就像某个评论说的那样,新手装大剑可以随便完爆
为什么?
大剑武器随便精炼一下,就有一千多攻击攻击,流星坠击14倍率,600技能常数,打防御稍微高点的boss,一个流星随随便便就可以顶两个幻影。
㈡实战伤害原因:一个攻略的好坏指标,在常人眼里,往往是与伤害挂钩的
打不出伤害,哪怕你的攻略适合萌新,也没有人会去看你的贴子
或者总有些人拿各种buff堆起来的极致伤害来反驳你,从而使得其它真正的萌新觉得你的贴子没伤害不可靠
㈢惯性原因:惯性叠满,有2.5倍的易伤,反之,只有0.5倍伤害,近五倍的伤害差距,已经值得大多数物理输出使用炸蓝连击,忽略物理队的存在,其攻略已经缺失了泛用性
⑤影响
㈠在双剑攻略里正式提出主敏双剑用双剑技能输出才是最正统的双剑
㈡在双剑攻略里首次注明副手稳定概念和相关公式
㈢提出圆环之理,并运用于连击上
㈣提出木桶短板效应,用于属性的均衡叠加
一、相关飞机场
1.(含评测)
2.(含断攻)
3.(建议萌新先去资料分帖和评测分帖)
二、三分合一流
1.(纯无悔,樱见大大讲的很详细,咱就不赘述了)
2.(兼无悔,萌新请进)
3.(中距群攻对无特化,不实用,萌新勿入)
三、泛用性流派的局限、展望和配置切入点
1.局限:
此前受限于等级,角色的技能点和能力点都不充裕。
①技能点不够,点完实用的通用技能后,就不太够技能点去点其它输出技能了。
②能力点不够,一个职业总有一种能力是要最优先点满的,点满之前,基本不考虑点其它能力
2.展望
随着星石的积累,能力上限的解放,物理穿透属性的泛滥,等级上限增加,通用型王石和装备的出现,泛用性流派的推广势必大势所趋。
①星石积累,一个角色即便点完一些必备的实用的通用技能后,技能点还会有大量富余,如果再去点一些通用的被动,往往提升不大,如果用这些技能点兼职一些能力相关的职业输出技能来弥补自身职业短板,那么换一把武器,配上通用星石和通用装备,配合以点的通用技能,就是另一种职业了。
②能力上限解放至500后,一定要加满500吗?一些职业不是的,比如双剑已经万速了,继续加敏意义不大,平衡加一些力量获取爆伤,或许意义更大。于枪而言,纯加力量也不行,因为力量加点后期的爆伤收益并不大(后期一般靠百分比爆伤继续提升,但这样不如适当堆一些近距离或远距离百分比伤害)。
③贯穿,以前大部分的泛用性流派,面板都比较低,比如魔剑。但是随着贯穿属性的泛滥(洗时装很容易堆,含贯穿的装备也比之前多了很多),泛用性流派在高防王也有一战之力了(个人更倾向泛用性职业偏辅助一些)。
④等级增加,不但使得技能点更加充裕,反过来思考,练一个满级角色也越来越难了,曾经的我以为,能练满一个,再多练满几个也不是什么大问题。但事实上,入坑快两年的我,至今也只有一个主战职业(其它四个都是副职),也许是性格使然,游戏玩久了,就没什么动力再练级了。
⑤通用型王石和装备,比如一件限定装备有很多属性,但并不是对每一个职业都有用(比如加近伤的装备对远龙而言),远龙兼职近龙并不是什么难事,就像泛用性流派一样,它在通用词条属性上确实受益匪浅。
⑥娱乐倾向,一些偏娱乐的跨职业连击技能搭配往往是极致单职业者用不了的,重复而持续的冲击波炸蓝输出确实效率,但是说这个连击很有趣,我是不太认同的。
泛用性流派的连击或许在娱乐上更有意义。
(近期持续更新,欢迎讨论!)
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