火影忍者关于本人对于恶灵飞段的一些想法。
火影忍者关于本人对于恶灵飞段的一些想法。如下:
本人第一次发贴,不喜勿喷。因为觉得恶灵飞段做的不是很好,没有表现出飞段标志性的死司凭血,于是自己设计了一版。
普攻:飞段一A和二用镰刀向前平推,第三A将敌人向上挑飞至高浮空,此时移动摇杆可改变普通攻击形态。
向左右拖动:飞段抱着镰刀跪地向前快速滑动,并积累一格能量条(最多五个),此时有无敌帧,并有屏幕边的聚光灯照射飞段,如果灯光照到敌人,并会施加标记,持续五秒 ,最后用镰刀将敌人拉至身边,滑铲的距离约为黑飞普攻距离,一套普攻时间约为五秒。
向上:飞段将敌人用镰刀向下砸下,此时聚光灯照射飞段周围,飞段开始演奏吉他,敌人位于浮空状态并持续收到伤害(相当于蛤蟆仙人),最后减少两个技能各三秒cd。约为七秒
一技能:飞段快速甩出镰刀将敌人拉至身边,距离为四分之三x轴,再次按下技能可召唤邪神进行一次横扫,可y轴。
二技能:飞段向前快速冲刺,击飞敌人,再次按下技能可追加一次移动旋转。
特殊机制:演奏模式。飞段每个技能cd为十五秒,每次使用技能后可追加一次滑行,每个技能只可追加一次,在三秒之内使用完两个技能可以直接进入普攻演奏模式。前提是敌人被标记。
技能演奏模式:技能滑普通可以进入。cd为十秒。此时敌人将会被强制起立,并不会进行任何操作,持续时间为一秒,此时不能减cd。在任何演奏模式下,都会在技能旁出现三个子技能。消耗一格能量条可以使敌人丧失视野,持续二点五秒。两格能量条,封印敌人普攻,替身和技能,持续二点五秒。三格能量条,飞段延迟演奏模式一秒并在结束时造成大量伤害。
专属秘卷:燕吹雪。使用 时会对整个x轴,和上下各两个身位的敌人造成标记,cd18秒。
大招不变,不能接技能。
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