战舰联盟第12期:cv如何操纵?
战舰联盟第12期:cv如何操纵?如下:
讲完水面舰船的操纵,接下来该讲cv的操纵了_(:з」∠)_
在讲之前需要说明一点:本帖仅介绍cv的基本操纵方式。cv与水面舰船的玩法不同,上手难度高(尤其对于没有RTS基础的玩家),操作较为复杂,所以在本系列教程中涉及cv的内容相对较少,如果真的想玩好cv一定要去学习专门的cv教程(๑•́ωก̀๑)
首先让我们回顾一下设置。之前讲设置时我们略过了一小部分内容:
这两项是与cv相关的。前面的攻略中樱梦酱没有进行讲解,在此补充说明一下。“舰载机手动投弹模式”下方简单说明了勾选与不勾选的区别,大家先看一下,我们一会会进行详细讲解。在“航母自定义飞机编组”中若勾选了“A”、“B”、“C”,则操作界面中也会出现相应的“A”、“B”、“C”按钮,我们一会也会进行详细地说明_(:з」∠)_
cv和水面舰船不同,其主要操作是在俯视视角下完成的。依旧是先放一张操作界面图:
(和上一期一样,本帖中配图采用默认键位)
部分内容与水面舰船的相一致,本帖中不再赘述:
有一点是需要补充的,cv操作界面的小地图放大后位于左侧而不是中间,且部分按键的位置也会随之发生移动:
那个切换视角的按钮图标变成了路径点的按钮图标,但功能没有发生变化,还是切换视角。樱梦酱也不知道为什么,大概是游戏特色吧( )
点击放大后的小地图的作用并非水面舰船的自动导航,而是变成了改变观察的范围,即那个白框会移动到你点击的位置。
另外cv的白圈指的是鱼雷机操作范围(上图中因为地图太小白圈没有显示),我们后面讲鱼雷机的时候会解释其含义_(:з」∠)_
然后我们来讲cv专有的部分。
cv的操纵可以分为选择单位和下达指令两个部分。我们首先来看看如何选择单位。
上图中所标出的五个按钮对应着你可以操纵的五个最小单位,单击对应的按钮可以选定该单位。位于上方的按钮对应的是cv舰体,我们一般称之为本体,下方带数字的四个按钮对应四个机组,1是战斗机,简称舰战;2、3是鱼雷机,简称舰攻;4是轰炸机,简称舰爆。进入战斗时,系统默认选择的单位是本体。
上图是列克星敦的科技界面,被标识出来的是其可以选择的飞控。
其中2号飞控是1组舰战、2组舰攻、1组舰爆,对应的就是上面我所使用的飞控。我们将这种最多同时存在1组舰战、2组舰攻、1组舰爆的飞控简称为121。
对应的,3号飞控简称为211(1号飞控也是211,但相比3号飞控部分机组减少了飞机数,就像很多船白板比完全体弱一样,所以我们一般说211指的是3号飞控)。
回到操纵界面,除了可以选择单个单位之外,还可以同时选择多个单位。
当一类飞机机组数大于1时,其下方会出现这样一个按钮,点击它便可以选择该类型的所有机组。
“全选飞机”,顾名思义,点击它可以选择所有的机组。
这个按钮是在你打不过对面的时候给你打电话喊支援用的。
咳咳,开个玩笑( )。当你选择了一个机组时,点击这个“拨号”按钮,你选择的单位会变成该类型的所有机组。
举个例子,如上图,我选择的是2号机组,然后我点一下这个“拨号”按钮:
选择的单位变成了所有舰攻,即2号机组和3号机组。
然后是“A”、“B”、“C”按钮。当点击“A”时,界面会变成这样:
然后我依次点击2号机组和4号机组,界面变成了这样:
我再次点击“A”,系统会给出提示:
点击右上角的“X”或者提示框以外的任何位置会回到刚才的编辑界面。我们此时点击“确认”:
回到了刚才的操作界面,但是“A”的下方增加了“24”字样。我们再次点击“A”:
可以看到选择的单位变成了2号机组和4号机组。
对同一舰船同一飞控自定义按钮的编辑会被系统保存,所以我们重开一局,“A”仍表示2号机组和4号机组:
那么问题来了,如果想更换“A”所表示的机组,该怎么操作呢|・ω・`)
我们长按“A”:
看,我们又进入了编辑界面。所以想重新编辑已编辑过的按钮,只需长按即可(๑•́ωก̀๑)
依次选择4号机组、3号机组和1号机组:
点击“A”:
这样,我们就完成了自定义按钮的重新编辑_(:з」∠)_
可以看到,按钮下方数字的顺序和你编辑时点击的顺序是一致的,不过对操作有什么影响嘛,后面的讲解中会提到( )
“B”、“C”和“A”的功能完全一致,樱梦酱就不重复演示了。通过对自定义按钮的编辑,可以同时选择多个自己想选择的单位下达指令。
选择单位是准备阶段即可进行的操作,所以在使用新舰船或新飞控时可以在准备阶段对自定义按钮进行预编辑,或对原先使用过的飞控进行重新编辑。
讲到这里,我们可以发现,通过自定义按钮也好,全选飞机也好,都可以同时选择多个类型的飞机,那此时点上面那个“拨号”按钮会起到什么作用呢?
如果你选择本体或者“全选飞机”,那么此时点击“拨号”按钮,你选择的单位会变成与1号机组同类型的所有机组。
如果你使用的是自定义按钮,那么点击“拨号”按钮,你选择的单位会变成与自定义按钮下第一个数字,即你编辑时第一个点到的机组同类型的所有机组。这是自定义按钮编辑时的点击顺序会影响到的地方之一( )
以上就是选择目标的部分,我们接下来讲讲如何下达指令_(:з」∠)_
首先介绍对本体可以下达的指令。对本体可以下达的指令只有一个,那就是移动。该操作和水面舰船俯视界面的自动导航完全一致,在此不多赘述_(:з」∠)_
然后讲飞机。首先需要明确的是,飞机的所有操作是以机组为单位的。
整备。在战斗开始时是,所有机组会在cv上进行整备,机组降落后或整个机组的飞机被全部击落后也需要重新整备。整备会补充舰战的弹药,为舰攻和舰爆重新挂弹。整备需要时间,整备时间=单架该飞机整备时间*飞机数量。所有机组可以同时整备。整备指令无需手动下达,一旦满足条件即会自动开始整备。
起飞。当飞机完成整备后,选择单位并下达接下来要讲的移动、护航、攻击敌机、自动投弹、手动投弹中的任一指令,选定单位即会先起飞,再完成该指令。也可对未完成整备的单位提前下达起飞指令,但未完成整备前不可起飞。
起飞需要时间,起飞时间=单架该飞机起飞时间*飞机数量,最多只能同时起飞一组飞机。那么很显然,同时给多个机组下达起飞指令就涉及一个排队问题。起飞的排队顺序服从以下四条规则:
1.下达指令时,若机组整备完毕则即刻接收指令,若机组仍在整备中则整备完毕之时接收指令;
2.先接收指令的排在前面,后接收指令的排在后面;
3.同时接收指令的单位按逻辑顺序进行排队;
4.已参与排队的单位不可调整顺序。
那么什么是逻辑顺序呢?
从上面“拨号”按钮的使用我们不难看出,你在选择多个单位的时候,这些单位是存在一定的逻辑顺序的。当你点击“全选飞机”/全选某一类型飞机按钮/“拨号”按钮时,所选单位的逻辑顺序是按数字从小到大;当你点击自定义按钮时,所选单位的逻辑顺序是你编辑的顺序。
移动。该指令对所有机组有效。点击地图边界内除了飞机和舰船以外的任意位置即可让选定单位前往该位置。该指令还有一种下达方式:双击小地图,作用和前一种一致。
护航。该指令对所有机组有效。点击任意己方飞机或舰船即可让选定单位移动至该目标附近,并持续跟随。
攻击敌机。该指令对有剩余弹药的舰战有效。点击任意敌机即可让选定单位追踪该目标,并在接触到该目标后攻击该目标。攻击会持续消耗舰战的弹药,弹药消耗完后将无法继续攻击敌机。
自动投弹。该指令对未投弹的舰攻和舰爆有效。点击任意敌舰即可让选定单位追踪该目标,并在到达投弹圈后自动投弹。
手动投弹。该指令对未投弹的舰攻和舰爆有效。在“手动投弹”区域拖动会出现投弹圈,继续拖动至合适位置,松手后,选定单位会前往投弹位置进行投弹。
舰攻和舰爆每次起飞仅能投弹一次(包括手动投弹和自动投弹)。
返航。该指令对所有处于空中的机组有效。点击“返航”,机组即会移动至本体处,到达后自动执行一次降落指令。在舰战弹药消耗完、舰攻或舰爆完成投弹后会自动执行一次返航指令。
降落。降落需要时间,降落时间=单架该飞机降落时间*飞机数量。最多只能同时降落一组飞机,且降落与起飞相冲突,不能同时起飞和降落飞机。降落也存在排队问题,排队的顺序为到达降落点的顺序。
若同时存在等待起飞的机组和等待降落的机组,优先执行起飞指令。
以上就是下达指令相关的内容。最后还有一些需要补充说明的内容_(:з」∠)_
“备用机”是可用于补充的飞机种类及数量,当机组的飞机被部分击落后返回甲板整备,或整个机组被完全击落直接组织新的机组时,备用机会自动补充空余位置,直至对应种类的备用机消耗完毕。
“切换视角”和所以舰船共有的视角切换按钮功能类似,不同的是除了本体外还可以查看飞机。
双击单位对应的按钮可以快捷将视野转移到该单位上,机组若在本体上则视野转移到本体上。
以上就是本期的全部内容,感谢观看!
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