恶魔秘境【玩家攻略】《恶魔秘境》英灵战场-(魔导士-火系)
恶魔秘境【玩家攻略】《恶魔秘境》英灵战场-(魔导士-火系)如下:
英灵战场实在有些耗时间,没什么动力去肝。官方如果还想继续做下去的话,可以考虑取消门票,本身也没收多少,加大6胜的奖励,毕竟6胜不是很容易。加长活动开放时间或减少场次,想打满66场实在太赶。
花了一晚上打了打,发现除了咸愚大大的水祭司外,火魔导士也足够强力。
以下是打法心得
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和水祭司和木暗大哥流不同的是,火魔导极度依赖小火龙,能不能抓到、抓到几张、有没有加法伤的牌配合,都是完全不同的打法。
在抓到的小火龙够多时,小火龙直接下场压迫血线,其他卡解场,没啥好讲的。
小火龙只有1张时,有心火、焰灵、冒失的新生、妖刀等加法伤的卡时,边打边苟,留着技能一波爆发。
在第三轮抓牌还没小火龙或者只有一张小火龙,但没加法伤的卡牌时,要考虑另寻出路。重新评估一下自己前面的抓牌是否有足量的过牌,有怒焰投矛手可以右转抢血。在没太多过牌时,适量抓取火凤凰、火龙、巨槌巨魔、流星火雨这种高质量卡牌,其本身的一当多,能弥补过牌的不足。
神卡:
黑暗学识、焰灵、炽炎幼龙
值得抓2张的卡:
部族增援(最多2张,3不考虑)、心灵之火(第2张没配合和过牌时慎抓)、连珠火球(多段配合小火龙)、
灰烬勇士(复制心火大赚)、火焰孢子(优质2费)、学员新生(选到小火龙或投矛再拿第2张)、引爆(优质解场)、
怒焰投矛手(配合较多,有小火龙时可以不抓把卡位留给其他牌)、电击虫(法伤和小火龙的好伙伴)、熔岩术士(过牌时顺带解场)、
火法师(好用,拿)、烈焰马炎魔(两兄弟加起来可以拿3张,马配小火龙比炎魔厉害,而且不受引雾兽干扰)、深渊恶魔(主动压费带战场太舒服了)
抓上1张会很舒服的卡:
狂热专研(后期很好用的过牌)、战斗狂热(可以抓上2张的过牌)、拓印(+1费换取灵活的法术)、
眼魔(可以抓2张的过牌)、炙焰幼蜥(能a出来还不错)、长角恶魔(没深渊恶魔主动)、豺狼人勇士(4-13优质2费)、
狗头人附魔师(免费的还击)、箭鹰(进场要是多可以拿,一般不考虑配合雷鸟)、穴居掠夺者(强解场让他很容易a到脸上)、流星火雨(解场顺带打脸)、熔火女皇(嘿嘿嘿,大白腿)、巨槌巨魔、巨型喷火傀儡、火凤凰(高质量随从)
看上去可能会觉得不错的卡:
无尽烈焰(太拖节奏了,不拿)、烈焰豺狼人(能a到脸说明场面不错,效果触发了也就这样,a不到脸就纯白板,但可以拿)、魔女之吻(需要节奏够好、过牌够多才能带的动,不如拍怪怼脸,一般不拿)、恶魔领主(和体系不搭的顺风卡,一般不拿)、深渊裁夺者(太高费了,压费够多时能拿)
装备:
妖精战刀(小火龙神器)、恐惧手杖(解场多容易多次触发)、守护火炬(保场面很好用,打水系中后期就献祭了吧)
隐秘:
主拿对场面有帮助的卡
变节(神)、扰乱(1费的封魔,拿)、撤离(过牌,可拿)、飓风(神)、吞噬(主要对手是水,内战时好用,厉害没必要拿)、爆炸(没啥好用时可拿)、夺取(生效较慢但优秀)、刺杀(拿,起码不亏)、封魔(偶有奇效)
或有纰漏请见谅。
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