斗罗大陆:武魂觉醒《斗罗大陆:武魂觉醒》小测评
斗罗大陆:武魂觉醒《斗罗大陆:武魂觉醒》小测评如下:
主要从以下几点评价:
1、抽卡需要的资源:钻石、抽卡券。来源:升级,图鉴,下载有礼,学院活动(活动中也可以获取大量钻石以及获取个别五星角色)。斗罗之路,其中除了钻石,还可以过去五星角色弗兰德。抽卡概率不高,但是有保底,30次一保底,对玩家比较友好了,毕竟钻石和抽卡券都比较容易获得。
(这里我已经抽了十次了,所以显示20次必出)
2、角色以及立绘。大部分都很不错,但是少年小舞和少年小三的形象有待改进。角色技能的设计比较尊重原著,而且技能特效以及释放动画也非常到位。但是平衡性而言,相对较差,部分氪金角色的强度过高。
3、游戏模式:跑关、pk、闯塔、副本以及挂机自动获取资源等。闯关界面的场景是时间之路,这一点跟剧情很相符合,时间之路给人一种清新淡雅的感觉。pk、闯塔等战斗依旧是经典的属性相克原则,根据魂师的属性可进行阵容调整。除了基础的阵容搭配,还有主角携带自身觉醒的武魂(主角觉醒武魂随机,包括九宝琉璃塔、昊天锤、蓝银草、雷电霸王龙以及九心海棠)参与战斗,暗器可以穿戴在阵容中(暗器需要自己合成)。
4、养成:升级、升阶、共享等级以及装备等。升级需要金币和魂师经验,进阶相应的角色职业魂环,魂环可以在猎魂森林搜寻(搜寻需要券)以后,击杀魂兽后获取。主角可以利用魂环进阶,每十级进阶一次。生命古树会将等级较高的六名角色中的最低等级与其他角色共享,这一点可以大大节省培养的资源。装备方面可以在关卡以及其他副本或者商城获得,并不是很难,装备在里面就是魂骨啦(很符合世界观)。魂师经验是升级的必需品,但是获取途径以及获取的量过少,在一定程度上限制了角色养成。
5、宗门系统(宗门的名字叫唐门,很尊重原著)。可以加速前期升级,更快获取资源,其中有计时类的派遣任务可以获取少量资源。
6、小问题:部分角色的形象有些僵硬,比如少年小三小舞;平衡性建议再优化;关卡可以增加一个自动闯关;魂环的探索次数有些少;存在卡顿问题(设备优良、网络稳定的情况下☹️);氪金界面自动出现,有点影响游戏体验;阵容放置这块,建议再增加一些阵型;闯关模式有等级限制,但是中后期开始主角升级太慢;角色升级所需的魂师经验过于稀缺。
7、总结:总体而言,这款游戏对玩家比较友好,不需要消耗太多时间就能把每天的任务做完,而且任务也很少有重样的,做的任务和获取的资源成正比。出金保底的抽卡次数也很友好。最后还是希望减少氪金的界面,很容易败坏好感。
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