异世轮回录流派分析之我见(农民篇)
异世轮回录流派分析之我见(农民篇)如下:
本文重在如何区分流派,为何不同打法却是同一个流派。笔者也曾困惑于此,比如闪避召唤为何算召唤?今日给出自己的回答:遗物,装备与技能的相似追求,最后主角的各项属性也有所不同。
先讨论农民。农民两大主流教派:血牛与压血,皆为通关15的下属分支最多的。至于弃甲也能过15但不与讨论,一是和神机绑定,二是光环达到游戏上限21亿。讨论意义不大。
一、血牛
天赋:打工必备,开了真剑的话也必备。
存在真健打,真盾打,真格打,真死打,
格健打,邪健打,死健打,盾健打等搭配。
技能:逃跑计划,盔甲,格反,撼猛,当头(优先5个)顺劈,隔山,低智血牛能学全前5个都是很大胜利了。
装备:生命>防御>反击=闪避>攻速>攻击>>回复,主要追求生命和防御,满格挡是基础
神器必拿:血魔之盔,巨人之血,荆棘吊坠,免疫宝石,龙心,金甲,金匕,小圆盾。盾勇血牛多拿尖刺,愤怒之盾补输出,可以不拿金匕。
小补充:最近官群有这么一个观点,血牛可以拿狂热宝石,减少它的频繁出现从而增加防御护符的出现。大家见仁见智吧。
二、压血
天赋:那些追求剑圣的不带愈勇,并非重点,故只在天赋提及,神器不与讨论。
有非吸血和吸血两个分支。残15目前只有魂天帝打过非吸血(格愈技),所以高残主流都是吸血这个分支。
吸血分支有神复吸,神格吸(追求15剑圣的俩搭配),神愈吸,格愈吸(主流),技愈吸(只有魂天帝15战绩),复愈吸,格复吸,孤愈吸,怕愈吸(后面4个没人实践过15,仅在理论上成立)
非吸血分支:格愈技,贝愈技(俩主流),怕愈技,孤愈技,格愈孤。
技能:除弃甲不学,非吸血分支虽然不靠反击吸血,但是主流都是技神,多学些反击技能不亏。
神器:圣树树枝,液态铠甲,圣剑剑鞘,龙心,愈合宝石(压血不打图5就是失败),金甲金匕。吸血分支必拿反击盾牌和反击石。
装备:闪避>反击=防御=回复,其他攻击,生命(高残需要扩大爹甲区),攻速都可以拿。满格挡是基础。
对比一下就会发现,血牛在神器,技能,装备上的追求都和压血不同,尽管有相同的部分,但是都是起增幅效果的,比如金甲金匕,小圆盾这种万金油。超高残压血装备属性就没有限制的属性,而回复对血牛就可有可无,这也是他们成为2个流派的原因
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