我的世界末日生存RPG·萌新勿进
怎么说呢……总之不熟悉MC的生存基本玩法的话,还是不要来了。本服务器是超级超级难的生存(所有人都一视同仁,没有区别对待)。
Tips:服务器没有任何充值系统,请放心食用,服务器初期玩法很难很难 容易劝退很多玩家,心态不好的玩家看到这里就可以了。
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服务器开了死亡不掉落,但并没有想象中那么简单。由于初始出生点是半随机的,你甚至不知道你下一次复活会出现在哪里。也有人说:“这有什么?挖三填一天下无敌好吧?”
真的有这么简单吗?
玩家开局的debuff几乎等同于冒险模式,且易溶于水。连下水都做不到,你还在期待什么?
服务器的大多数怪物都微调了属性,让活下来变得难上加难。但是他们也有了额外的掉落物,僵尸会掉落木头啊,蜘蛛会掉落煤炭啊之类的。这确实是一个获取资源的好办法。
想打破这个困境的话,就努力提升“生存等级”吧!
玩家达成某些条件后,会提升自己的生存等级,并在脚下生成一个奖励箱以获取升级奖励。
等你的生存等级到3级的时候,你就是一个正常人啦!
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更多玩法,以及服务器更新日志,可以入群讨论。
服务器保持每天备份一次的良好习惯,群人数过100群主女装。
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0.1.6更新日志
末影人,猪灵,溺尸的攻击力上升了;
猪灵的武器变成了钻石斧;
商店更新,由召唤变成了传送,购买的商品更齐全且直观了;
新增多种成就卡;
新增6、7、8级,现在升级条件变成:
0→1:达到10级;
1→2:达到20级,50金币;
2→3:达到30级,100金币;
3→4:达到40级,225金币;
4→5:达到50级,500金币;
5→6:达到60级,1250金币;
6→7:达到75级,2750金币;
7→8:达成「生存专家」成就。
0.1.51微调整
出生点范围提示,变更为冒险模式。
周期奖励的冷却由72000刻调整至24000刻;
卫道士的攻击力上升了;
升级奖励做出调整;
增加了每30秒清除掉落物(每个掉落物单独计算);
修复了利用经验球刷金币的bug。
0.1.5更新日志
僵尸,蜘蛛,骷髅的掉落物下调至4;
现在升到4级需要200金币,升到5级需要500金币;
5级的挖掘速度下降20%,攻击速度下降10%;
更新了末地:
末地里默认冒险模式,花费若干金币购买末地通行证可避免;
调整了末影人、潜影贝的属性;
末影人、潜影贝现在会间歇性隐身,潜影贝的隐身时间更长,末影人的隐身频率更高;
潜影贝现在会掉落唱片;
优化了升级判定;
玩家踩上末地石会原地发射出去,如果玩家处于浮空状态,则会受到饥饿效果。
升至6级条件:60级,750金币;
升至7级条件:70级,1000金币;
升至8级条件:80级,1500金币,站在祭坛上。
0.1.4更新日志
判定逻辑优化
地狱怪物加强,掉落物如下:
[恶魂:钻石]
[烈焰人:石英]
[凋零骷髅:钻石剑]
[猪灵:钻石铲]
[僵尸猪灵:钻石斧]
[疣猪兽:石英]
[僵尸疣猪兽:钻石]
溺尸的调整:
武器还原
在地狱中,生存等级大于等于3级的玩家,会每分钟受到一次雷击或者尖牙攻击,或者两者都有。
在地狱中,站在地狱岩,灵魂沙上会获得2秒的虚弱(2级)和饥饿(0级),购买地狱通行证可以避免遭受这些debuff。
0.1.3更新日志
加入了金币商店,商店内的商品会每周轮换
本周商品:
[经验卡]
[大经验卡]
[怪物蛋_村民]
其他更多商品因技术问题暂未上架
因网易阉割了NPC的功能,现暂时只能用命令方块实现购买。
更新了地狱的怪物属性和掉落物
更新日志(修复后):
0.1.2
现在进入夜晚或白天会清空饱食度,但达到生存等级5后将不会清空;
每过一天,生存等级0~2的玩家会获得生存奖励,生存等级3之后的玩家则不会;
现在生存等级提升后会提示属性的变化;
主世界的生物得到了加强;
击杀主世界的怪物有几率掉落资源:
[僵尸:木头]
[骷髅:石头]
[蜘蛛:煤炭]
[溺尸:铁锭]
[尸壳:铁锭]
[流浪者:铁锭]
[苦力怕:铁锭]
[幻翼:铁锭]
[卫道士:钻石剑]
[劫掠兽:钻石]
[女巫:钻石]
[鸡猪牛羊:面包]
[马,驴:在装备着箱子时会生产苹果]
[骡子:在装备着箱子时会生产金苹果]
加入了升级奖励:
生存等级提升后会在脚下生成一个奖励箱
奖励箱的内容随等级变化:
[1级:32个面包,铁桶]
[2级:64个面包,铁套(包含工具]
[3级:32个牛排,钻石套]
[4级:64个牛排,钻石套(包含工具)]
[5级:末影之眼]
除此之外还有金币奖励:
[1级:7金币]
[2级:10金币]
[3级:20金币]
[4级:50金币]
[5级:150金币]
后续更新会加入金币商店。
0.1.1更新日志
生存等级提升时会有系统提示
不同等级会有不同效果
等级0:不能下水,走路慢,攻速很慢,挖掘速度很慢;
等级1:不能下水,走路慢,攻速慢,挖掘速度慢;
等级2:走路较慢,攻速较慢,挖掘速度较慢;
等级3:正常人;
等级4:跳得高,近战攻击加成。
0.1.0
加入了金币(获得经验会偶尔增加金币)
加入了生存等级(和经验条上等级不同)
经验条上的等级在10级时,会扣除10级,然后将生存等级提升至1级;在20级时,会扣除20级,将生存等级提升至2级..以此类推
以上就是我的世界末日生存RPG·萌新勿进相关内容。